CDTからYUVへのコンバーター

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CDTをYUVへ変換する方法

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フォーマットについて

CDT(CorelDRAW Template)は、1989年1月から提供されているCorel CorporationのベクターグラフィックスエディタCorelDRAWで使用されるテンプレートファイル形式です。CDTファイルは構造的には標準のCDRドキュメントと同一であり、同じRIFFベースのコンテナ、ベクターオブジェクトタイプ、カラー定義、ページレイアウト機能を共有していますが、完成品のアートワークではなく、新しいデザインの再利用可能な出発点として指定されています。CorelDRAWでCDTを開くと、テンプレートのコンテンツが事前に入力された新しい無題ドキュメントが作成され、元のテンプレートは繰り返し使用するために変更されません。このワークフローは、グラフィックデザインに適応されたオフィス生産性スイートのテンプレートモデルを反映しています。CDTファイルには一般的に、名刺、パンフレット、レターヘッド、証明書、ポスター、その他の標準的な印刷物の構築済みレイアウトが含まれており、プレースホルダーテキスト、ガイドライン、裁ち落とし領域、印刷出力用に適切に設定されたカラースペースが完備されています。1つの利点はワークフローの一貫性です — デザインチームはブランド付きテンプレートを配布でき、すべての新しいドキュメントが企業アイデンティティ基準に合致した正しい寸法、マージン、フォント、カラーパレットで開始されることを保証します。この形式は大幅なセットアップ時間の節約にもなります。ドキュメントプロパティの設定やレイアウト要素のゼロからの再作成の代わりに、デザイナーは本番環境対応の基盤から作業を始められます。CorelはCorelDRAWのインストールに数百のCDTテンプレートを同梱しており、この形式はCDRと同じ互換性の考慮事項でCorelDRAWバージョン間でサポートされています。
開発元: Corel Corporation
初回リリース: 1989
YUVは、画像データを輝度成分(Y'、明るさを表す)と2つの色度成分(U/CbとV/Cr、色差信号を表す)に分離するY'UVカラーモデルで画像を格納する生ピクセルデータフォーマットです。YUVカラーモデルはアナログカラーテレビ放送に起源があります — 具体的には1953年に採用されたNTSCシステムと1967年のPALシステム — 既存の白黒受像機との下位互換性のために明るさ情報と色情報を分離する必要がありました。デジタルイメージングでは、ITU-R BT.601規格(1982年)がアナログYUVモデルから派生したデジタルYCbCrエンコーディングを正式に定め、事実上すべてのデジタルビデオおよび放送システムで使用される変換行列とサンプル精度を定義しました。YUV生ファイルにはヘッダー、圧縮、メタデータがありません — 指定された順序(4:4:4、4:2:2、4:2:0、またはその他のサブサンプリング比)の輝度および色度サンプルのフラットなシーケンスであり、寸法、ビット深度、サブサンプリング方式の外部指定が必要です。4:2:0サブサンプリングモード(色度が輝度の水平・垂直ともに半分の解像度を持つ)が特に一般的で、H.264、H.265、AV1、およびほとんどのコンシューマービデオコーデックで使用されています。YUVの利点の一つはビデオパイプラインとの直接的な互換性です。YUVデータはビデオエンコーダー、ハードウェアディスプレイコントローラー、カメラセンサーISPのネイティブ入力フォーマットであり、フレーム精度のビデオ処理と分析のための最もダイレクトな表現です。YUVカラーモデルの知覚的効率もまた根本的な強みです — ルマとクロマを分離することで、目に見える影響を最小限に抑えながらカラーデータを半分または4分の1にする効果的なサブサンプリングが可能になります。YUVデータはFFmpeg、ImageMagick、およびすべてのビデオ処理ツールで処理されます。
開発元: ITU-T (CCIR)
初回リリース: 1982