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Come convertire T42 in EXR

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Informazioni sui formati

T42 (Type 42) è un formato font PostScript sviluppato da Adobe Systems che racchiude un font TrueType all'interno di un dizionario font PostScript, permettendo alle stampanti PostScript dotate di un rasterizzatore TrueType di stampare font TrueType nativamente. Il nome si riferisce al romanzo di Douglas Adams "Guida galattica per gli autostoppisti", dove 42 è la risposta alla domanda definitiva. Type 42 fu introdotto con l'interprete PostScript versione 2013 a metà degli anni '90, con Adobe che pubblicò la specifica formale come Technical Note #5012 nel luglio 1998. Il formato incorpora i dati font TrueType completi — contorni, istruzioni di hinting e tabelle — come stringa binaria all'interno della voce del dizionario PostScript sfnts, avvolgendoli nella struttura font PostScript standard che include dizionari CharStrings, Encoding e FontInfo. Un vantaggio è la preservazione dell'hinting TrueType: poichè i contorni originali a spline quadratiche e le istruzioni di grid-fitting vengono passati direttamente al rasterizzatore TrueType, l'output stampato corrisponde alla qualità di rendering su schermo che l'hinting TrueType era progettato per offrire. Questo è superiore all'approccio alternativo di convertire i contorni TrueType in cubiche Type 1, che elimina l'hinting. Type 42 permette inoltre ai flussi di lavoro PostScript di incorporare la vasta libreria di font TrueType forniti con Windows e macOS senza conversione manuale dei font. I generatori PDF usano comunemente l'incorporamento Type 42 quando includono font TrueType nelle pipeline di output basate su PostScript. Il formato crea un ponte tra due importanti tecnologie font che si sono evolute separatamente, garantendo l'interoperabilità tra gli ecosistemi PostScript e TrueType.
Sviluppatore: Adobe Systems
Prima versione: 1995
EXR è un formato immagine raster ad alta gamma dinamica sviluppato da Industrial Light & Magic (ILM) internamente dal 1999 e rilasciato pubblicamente come software open source nel gennaio 2003. OpenEXR è stato creato per soddisfare le esigenti necessità del compositing per effetti visivi cinematografici, dove le scene contengono abitualmente gamme di luminosità estreme — dalle ombre profonde ai riflessi speculari su acqua, metallo o sorgenti luminose — che eccedono la precisione dei formati a 8 o 16 bit interi. EXR memorizza i dati pixel in virgola mobile a 16 bit (half) o 32 bit per canale, fornendo oltre 30 stop di gamma dinamica con precisione uniforme sull'intero spettro di luminanza. Il formato supporta un numero arbitrario di canali (non solo RGBA), memorizzazione a tessere e per linee di scansione, molteplici metodi di compressione (ZIP lossless, B44 e DWAA/DWAB lossy per qualità di anteprima), file multi-parte contenenti viste o livelli multipli, e dati pixel profondi dove ogni pixel memorizza campioni multipli ordinati per profondità per effetti volumetrici. Un vantaggio è la fedeltà nel compositing: la precisione in virgola mobile significa che la correzione colore, le regolazioni dell'esposizione, i cambiamenti di illuminazione e le operazioni di compositing multi-livello producono risultati matematicamente corretti senza il banding, il clipping o gli artefatti di quantizzazione intrinseci nei formati interi. L'adozione di EXR come standard dell'industria VFX è un altro punto di forza fondamentale — è il formato di interscambio predefinito per Foundry Nuke, Autodesk Flame, Blackmagic Fusion, Adobe After Effects e ogni importante renderer 3D, e la sua libreria C++ open source è incorporata in centinaia di strumenti di produzione.
Prima versione: Gennaio 2003