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Come convertire T11 in HDR

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Informazioni sui formati

T11 (Type 11) è un tipo di font PostScript definito da Adobe Systems come parte dell'architettura font CID-keyed, combinando l'indirizzamento dei glifi CID con dati di contorni TrueType avvolti in un involucro PostScript Type 42. Nella numerazione dei tipi font di Adobe, i Type 9, 10 e 11 sono le controparti CID-keyed dei Type 1, 3 e 42 rispettivamente — quindi il Type 11 è essenzialmente un Type 42 CID-keyed, progettato per font TrueType che contengono insiemi di glifi molto ampi, in particolare collezioni di caratteri CJK (Cinese, Giapponese, Coreano). Il formato permette agli interpreti PostScript con supporto rasterizzatore TrueType di visualizzare font CJK TrueType utilizzando l'indicizzazione numerica CID invece dei nomi dei glifi, che è fondamentale per insiemi di caratteri che contano decine di migliaia di elementi. I contorni dei glifi restano nel formato nativo di spline quadratiche TrueType, preservando le istruzioni di hinting originali, mentre il livello CID fornisce accesso efficiente ai glifi e subsetting attraverso risorse CMap. Un vantaggio è la qualità di rendering TrueType diretto — a differenza della conversione dei contorni TrueType in cubiche PostScript, il Type 11 passa i contorni originali al rasterizzatore intatti, preservando le istruzioni di grid-fitting regolate a mano. L'indicizzazione CID fornisce un altro beneficio supportando più schemi di codifica (Unicode, standard nazionali) mappati alla stessa collezione di glifi senza duplicazione dei dati. I font Type 11 compaiono principalmente nella produzione di stampa professionale CJK e nei flussi di lavoro documentali PDF dove grandi insiemi di caratteri basati su TrueType devono essere incorporati nell'output derivato da PostScript.
Sviluppatore: Adobe Systems
Prima versione: 1993
HDR (noto anche come RGBE o Radiance HDR) è un formato immagine ad alta gamma dinamica creato da Greg Ward Larson come parte del sistema di simulazione dell'illuminazione Radiance, sviluppato presso il Lawrence Berkeley National Laboratory a partire dal 1985, con il formato HDR emerso intorno al 1989. Il formato memorizza valori pixel RGB in virgola mobile usando una codifica compatta a 32 bit per pixel chiamata RGBE (Red, Green, Blue, Exponent): tre byte mantissa a 8 bit condividono un singolo esponente a 8 bit, rappresentando valori di luminanza su un intervallo di circa 76 ordini di grandezza mantenendo dimensioni di file paragonabili alle immagini standard a 24 bit. I file HDR iniziano con un'intestazione di testo contenente metadati di rendering e di esposizione, seguita dai dati pixel RGBE compressi con uno schema di codifica run-length orientato per linee di scansione. Il formato cattura l'intera gamma di luminanza delle scene del mondo reale — dalle ombre profonde alla luce solare diretta — consentendo calcoli di illuminazione fisicamente accurati, il tone mapping verso diverse condizioni di visualizzazione e la regolazione dell'esposizione post-acquisizione senza gli artefatti di clipping intrinseci nei formati a 8 bit. Un vantaggio è il ruolo fondamentale del formato nell'imaging HDR: Radiance HDR ha inaugurato il concetto di memorizzare valori di luminanza del mondo reale nei file immagine, e il formato .hdr è diventato lo standard per le immagini sonda luminose e le mappe ambientali usate nell'illuminazione basata su immagini in tutta l'industria del rendering 3D. La codifica compatta è un altro punto di forza pratico — lo schema RGBE fornisce molta più gamma dinamica dei formati a 8 bit usando solo il 33% in più di memoria per pixel, un compromesso favorevole che ha reso HDR pratico sui sistemi con storage limitato della fine degli anni '80. I file HDR sono supportati da Photoshop, GIMP, ImageMagick, Blender e tutti i principali renderer 3D.
Sviluppatore: Greg Ward Larson
Prima versione: 1989