Convertitore da SPX ad WMA
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Impostazioni
WMA v2
Il codec per codificare la traccia audio. Il codec "Senza ricodifica" copia il flusso audio dal file di input ad output senza ricodifica, se possibile.
Auto
Imposta il bitrate costante per la traccia audio. Lasciando questa impostazione su "Auto" verrà scelto automaticamente un bitrate per ottenere una qualità decente in base alla sorgente audio.
Stereo (2.0)
Imposta il numero di canali audio. Questa impostazione è particolarmente utile quando si esegue il downmix dei canali (es. da 5.1 a stereo).
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Speex è un codec audio open-source appositamente progettato per la compressione del parlato, sviluppato da Jean-Marc Valin sotto la Xiph.Org Foundation. Rilasciato per la prima volta nell'ottobre 2002, si rivolge al voice-over-IP, alle conferenze e a qualsiasi scenario in cui la voce parlata deve viaggiare efficientemente attraverso una rete. I file SPX avvolgono l'audio codificato Speex in un contenitore Ogg, abbinando l'ottimizzazione vocale del codec alle capacità di streaming di Ogg. Tre frequenze di campionamento sono supportate — narrowband a 8 kHz, wideband a 16 kHz e ultra-wideband a 32 kHz — insieme alla codifica a bitrate variabile che si adatta in tempo reale alla complessità del parlato. Un vantaggio di spicco è la natura priva di brevetti e con licenza BSD, che ha permesso agli sviluppatori di incorporarlo liberamente in prodotti sia commerciali che open-source. Speex integra inoltre cancellazione dell'eco acustico, soppressione del rumore e controllo automatico del guadagno, funzionalità che i codec concorrenti delegano tipicamente a librerie esterne. Sebbene i suoi creatori raccomandino ufficialmente Opus come successore dal 2012, Speex resta implementato nei sistemi VoIP legacy, nelle registrazioni archiviate e nei dispositivi embedded dove l'impronta leggera del suo decodificatore è ancora apprezzata.
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wma
WMA (Windows Media Audio) è una famiglia di codec audio proprietari sviluppata da Microsoft e rilasciata per la prima volta nel 1999 come parte del framework Windows Media. Creato per competere con MP3 e AAC, WMA Standard utilizza la codifica percettiva per offrire quella che Microsoft definiva qualità quasi-CD a bitrate bassi fino a 64 kbps — circa la metà del bitrate di cui l'MP3 necessitava tipicamente per risultati comparabili. La famiglia di codec si è ampliata con WMA Professional per audio surround e ad alta risoluzione, WMA Lossless per la compressione archiviale bit-perfect e WMA Voice ottimizzato per contenuti parlati a bitrate molto bassi. La profonda integrazione con Windows, Windows Media Player e l'ecosistema Zune ha garantito a WMA un forte vantaggio distributivo per tutti gli anni 2000, e il supporto DRM (Digital Rights Management) lo ha reso attraente per i negozi di musica online di quell'epoca. Codifica e decodifica sono gestite nativamente da Windows, senza necessità di software di terze parti per la riproduzione su qualsiasi macchina Windows. Il supporto multipiattaforma è migliorato grazie a librerie come FFmpeg e GStreamer, sebbene WMA resti meno universalmente compatibile rispetto a MP3 o AAC sui dispositivi non Microsoft. Il formato compare ancora nelle librerie multimediali legacy, anche se codec più recenti ne hanno largamente preso il posto per streaming e uso portatile.
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Informazioni sui formati
Speex è un codec audio open-source appositamente progettato per la compressione del parlato, sviluppato da Jean-Marc Valin sotto la Xiph.Org Foundation. Rilasciato per la prima volta nell'ottobre 2002, si rivolge al voice-over-IP, alle conferenze e a qualsiasi scenario in cui la voce parlata deve viaggiare efficientemente attraverso una rete. I file SPX avvolgono l'audio codificato Speex in un contenitore Ogg, abbinando l'ottimizzazione vocale del codec alle capacità di streaming di Ogg. Tre frequenze di campionamento sono supportate — narrowband a 8 kHz, wideband a 16 kHz e ultra-wideband a 32 kHz — insieme alla codifica a bitrate variabile che si adatta in tempo reale alla complessità del parlato. Un vantaggio di spicco è la natura priva di brevetti e con licenza BSD, che ha permesso agli sviluppatori di incorporarlo liberamente in prodotti sia commerciali che open-source. Speex integra inoltre cancellazione dell'eco acustico, soppressione del rumore e controllo automatico del guadagno, funzionalità che i codec concorrenti delegano tipicamente a librerie esterne. Sebbene i suoi creatori raccomandino ufficialmente Opus come successore dal 2012, Speex resta implementato nei sistemi VoIP legacy, nelle registrazioni archiviate e nei dispositivi embedded dove l'impronta leggera del suo decodificatore è ancora apprezzata.
WMA (Windows Media Audio) è una famiglia di codec audio proprietari sviluppata da Microsoft e rilasciata per la prima volta nel 1999 come parte del framework Windows Media. Creato per competere con MP3 e AAC, WMA Standard utilizza la codifica percettiva per offrire quella che Microsoft definiva qualità quasi-CD a bitrate bassi fino a 64 kbps — circa la metà del bitrate di cui l'MP3 necessitava tipicamente per risultati comparabili. La famiglia di codec si è ampliata con WMA Professional per audio surround e ad alta risoluzione, WMA Lossless per la compressione archiviale bit-perfect e WMA Voice ottimizzato per contenuti parlati a bitrate molto bassi. La profonda integrazione con Windows, Windows Media Player e l'ecosistema Zune ha garantito a WMA un forte vantaggio distributivo per tutti gli anni 2000, e il supporto DRM (Digital Rights Management) lo ha reso attraente per i negozi di musica online di quell'epoca. Codifica e decodifica sono gestite nativamente da Windows, senza necessità di software di terze parti per la riproduzione su qualsiasi macchina Windows. Il supporto multipiattaforma è migliorato grazie a librerie come FFmpeg e GStreamer, sebbene WMA resti meno universalmente compatibile rispetto a MP3 o AAC sui dispositivi non Microsoft. Il formato compare ancora nelle librerie multimediali legacy, anche se codec più recenti ne hanno largamente preso il posto per streaming e uso portatile.