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Informazioni sui formati
SLN (Signed Linear) è un formato audio grezzo senza intestazione che memorizza campioni PCM lineari con segno a 16 bit a 8000 Hz mono, strettamente associato ad Asterisk) — il framework PBX open-source sviluppato da Digium (ora Sangoma Technologies). All'interno di Asterisk, SLN funge da rappresentazione audio interna nativa: ogni operazione di transcodifica passa attraverso il lineare con segno come passaggio intermedio. Questo rende SLN la spina dorsale dell'architettura di traduzione codec di Asterisk. Il formato non contiene nulla oltre ai campioni grezzi — nessuna intestazione, nessun metadato, nessun framing — quindi i parametri devono essere noti in anticipo. Sebbene questa assenza di autodescrizione possa sembrare limitante, è in realtà un vantaggio nella telefonia dove il formato dei campioni è fisso per convenzione e ogni byte di overhead conta su migliaia di canali simultanei. La frequenza di 8000 Hz si allinea allo standard G.711 per la telefonia tradizionale, catturando l'intera banda vocale 300-3400 Hz. Asterisk supporta anche varianti estese (sln16, sln32, sln48) per audio a banda larga. I file SLN non richiedono decodifica — basta la mappatura diretta in memoria — rendendoli ideali per mixaggio in tempo reale, conferenza e riproduzione di prompt in ambienti VoIP ad alta densità.
SNDT è il formato audio associato a Sndtool, una delle prime utilità sonore per MS-DOS dei primi anni '90, apparsa in concomitanza con la diffusione delle schede Sound Blaster nei PC. A differenza del formato Sounder privo di intestazione, i file SNDT includono una breve intestazione con la frequenza di campionamento e la lunghezza dei dati — un miglioramento significativo che permetteva al software di riproduzione di determinare automaticamente i tempi. I dati audio sono memorizzati come PCM a 8 bit senza segno, tipicamente a frequenze da 8000 a 22050 Hz in mono. Sndtool funzionava come un semplice registratore e riproduttore di forme d'onda, spesso distribuito come shareware o incluso con i driver delle schede audio. Un vantaggio chiave rispetto ai formati audio DOS concorrenti era proprio questa intestazione autodescrittiva, che eliminava le congetture nella riproduzione di file sconosciuti — un problema reale prima dell'esistenza di framework multimediali standardizzati. Il formato era inoltre efficiente da decodificare, non richiedendo decompressione e imponendo un overhead CPU minimo sui processori 286 e 386 dell'epoca. I file SNDT servivano come elementi costitutivi per i primi giochi PC e le presentazioni multimediali, dove gli sviluppatori necessitavano di audio affidabile nell'ecosistema hardware Sound Blaster ancora limitato. Oggi, SNDT sopravvive negli archivi di software retro ed è supportato da SoX per la conversione in formati moderni.