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RGBO è una designazione di formato dati pixel grezzi utilizzata da ImageMagick, la suite di elaborazione immagini open-source rilasciata per la prima volta nel 1990, che rappresenta le immagini come una sequenza piatta di valori di campionamento Rosso, Verde, Blu e Opacità (alfa invertita) senza intestazione, contenitore o compressione. L'ordinamento dei canali RGBO specifica che il quarto canale è l'opacità anzichè l'alfa — dove alfa rappresenta la trasparenza (0 = trasparente, max = opaco), l'opacità rappresenta l'inverso (0 = opaco, max = trasparente). Questa distinzione è rilevante nelle pipeline di compositing dove la convenzione matematica per il quarto canale varia tra i sistemi: alcuni modelli di compositing lavorano con l'alfa (trasparenza), mentre le convenzioni più datate, incluse porzioni dell'elaborazione interna di ImageMagick, hanno storicamente utilizzato l'opacità. I file RGBO contengono dati di campionamento grezzi a una profondità di bit specificata dall'utente (8 bit, 16 bit o virgola mobile per canale), con i pixel memorizzati in ordine di scansione. Poichè non esiste un'intestazione, le dimensioni dell'immagine, la profondità di bit e l'endianness devono essere specificate esternamente durante la lettura del file — tipicamente tramite argomenti a riga di comando di ImageMagick. Un vantaggio è la compatibilità diretta con le pipeline di elaborazione che usano la convenzione dell'opacità: RGBO elimina la necessità di invertire il canale quando si interfaccia con sistemi che si aspettano l'opacità anzichè l'alfa, prevenendo sottili errori di compositing che si verificano quando le convenzioni di trasparenza vengono mescolate. La natura di dati grezzi del formato offre un altro beneficio pratico — senza overhead di codifica, i dati RGBO possono essere mappati in memoria, elaborati con istruzioni SIMD o trasferiti tramite pipe tra processi con latenza minima. RGBO è utilizzato principalmente all'interno delle catene di elaborazione di ImageMagick e può essere convertito in qualsiasi altro formato usando l'ampio supporto di formati di ImageMagick.
WebP è un formato immagine sviluppato da Google, annunciato il 30 settembre 2010, progettato per offrire una compressione superiore per le immagini web sia in modalità lossy che lossless. La modalità lossy deriva dalla codifica intra-frame del codec video VP8 (la stessa tecnologia usata nel video WebM), applicando predizione a blocchi, codifica con trasformata e quantizzazione adattiva al contenuto fotografico. La modalità lossless utilizza un algoritmo distinto che combina codifica predittiva, trasformate dello spazio colore, riferimento all'indietro per pattern di pixel ripetuti e codifica entropica. WebP supporta anche la trasparenza alfa in entrambe le modalità — WebP lossy con trasparenza è unico tra i formati web comuni, offrendo immagini semi-trasparenti a dimensioni molto inferiori rispetto a PNG. Il formato supporta inoltre sequenze animate, fornendo un'alternativa moderna a GIF con supporto a colori pieni e compressione decisamente migliore. Un vantaggio è la sostanziale riduzione delle dimensioni dei file — WebP lossy produce immagini il 25-35% più piccole di JPEG a qualità visiva equivalente, e WebP lossless è tipicamente il 26% più piccolo di PNG, migliorando direttamente la velocità di caricamento delle pagine web e riducendo i costi di banda. Il supporto universale dei browser offre un altro punto di forza chiave: Chrome, Firefox, Safari, Edge e tutti i browser mobili ora renderizzano WebP nativamente, raggiungendo la soglia di adozione ampia necessaria per un impiego pratico. L'infrastruttura web principale di Google (Search, miniature di YouTube, Gmail) utilizza WebP estensivamente, e il formato è supportato dalle principali piattaforme CDN, sistemi CMS e servizi di elaborazione immagini. WebP si è affermato come la principale alternativa moderna a JPEG e PNG per i contenuti web.