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Informazioni sui formati

PEF (Pentax Electronic Format) è il formato immagine RAW proprietario usato dalle fotocamere digitali reflex e mirrorless Pentax, introdotto nel 2003 con la *ist D — la prima reflex digitale Pentax — e continuato nell'attuale gamma con attacco K e nel medio formato 645. I file PEF catturano la lettura grezza a 12 o 14 bit dal sensore CMOS della fotocamera nel suo pattern mosaico Bayer nativo, memorizzati in un contenitore basato su TIFF con compressione lossless codificata Huffman. Il formato include anteprime JPEG incorporate a più dimensioni, metadati EXIF completi e tag MakerNote specifici Pentax che registrano le impostazioni della modalità Custom Image, i dati giroscopici dello Shake Reduction (SR), l'identificazione dell'obiettivo dall'interfaccia elettronica dell'attacco K e i parametri di correzione automatica del livello. Le fotocamere Pentax sono note per la costruzione tropicalizzata e la compatibilità con il vasto patrimonio di obiettivi con attacco K risalente al 1975, e i file PEF da questi corpi possono includere metadati degli obiettivi manuali inseriti tramite il menu della fotocamera. Un vantaggio è la preservazione della resa cromatica distintiva di Pentax — le modalità Custom Image del brand (Bright, Natural, Reversal Film, Bleach Bypass, ecc.) sono memorizzate come metadati anzichè applicate ai dati grezzi, permettendo ai fotografi di esplorare diverse interpretazioni di rendering in post-produzione mentre l'acquisizione originale del sensore resta intatta. La longevità del formato è un altro punto di forza: i file PEF di ogni DSLR Pentax sono supportati da Adobe Lightroom, Capture One, dcraw, RawTherapee, la Digital Camera Utility di Pentax e altri processori RAW moderni.
Sviluppatore: Pentax
Prima versione: 2003
HDR (noto anche come RGBE o Radiance HDR) è un formato immagine ad alta gamma dinamica creato da Greg Ward Larson come parte del sistema di simulazione dell'illuminazione Radiance, sviluppato presso il Lawrence Berkeley National Laboratory a partire dal 1985, con il formato HDR emerso intorno al 1989. Il formato memorizza valori pixel RGB in virgola mobile usando una codifica compatta a 32 bit per pixel chiamata RGBE (Red, Green, Blue, Exponent): tre byte mantissa a 8 bit condividono un singolo esponente a 8 bit, rappresentando valori di luminanza su un intervallo di circa 76 ordini di grandezza mantenendo dimensioni di file paragonabili alle immagini standard a 24 bit. I file HDR iniziano con un'intestazione di testo contenente metadati di rendering e di esposizione, seguita dai dati pixel RGBE compressi con uno schema di codifica run-length orientato per linee di scansione. Il formato cattura l'intera gamma di luminanza delle scene del mondo reale — dalle ombre profonde alla luce solare diretta — consentendo calcoli di illuminazione fisicamente accurati, il tone mapping verso diverse condizioni di visualizzazione e la regolazione dell'esposizione post-acquisizione senza gli artefatti di clipping intrinseci nei formati a 8 bit. Un vantaggio è il ruolo fondamentale del formato nell'imaging HDR: Radiance HDR ha inaugurato il concetto di memorizzare valori di luminanza del mondo reale nei file immagine, e il formato .hdr è diventato lo standard per le immagini sonda luminose e le mappe ambientali usate nell'illuminazione basata su immagini in tutta l'industria del rendering 3D. La codifica compatta è un altro punto di forza pratico — lo schema RGBE fornisce molta più gamma dinamica dei formati a 8 bit usando solo il 33% in più di memoria per pixel, un compromesso favorevole che ha reso HDR pratico sui sistemi con storage limitato della fine degli anni '80. I file HDR sono supportati da Photoshop, GIMP, ImageMagick, Blender e tutti i principali renderer 3D.
Sviluppatore: Greg Ward Larson
Prima versione: 1989