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Informazioni sui formati

PCT (noto anche come PICT) è un formato grafico metafile originariamente sviluppato da Apple Computer e introdotto insieme al primo Macintosh nel gennaio 1984. I file PCT possono contenere sia comandi di disegno vettoriale sia dati bitmap raster, codificati come una sequenza di operazioni di disegno QuickDraw — le stesse primitive grafiche utilizzate dal sistema operativo Macintosh per tutto il rendering a schermo. Il formato si è evoluto attraverso due versioni principali: PICT 1, che registrava operazioni QuickDraw di base (linee, rettangoli, ovali, testo, bitmap a 1 bit) in un formato compatto adatto alla memoria limitata del Macintosh originale, e PICT 2, introdotto con Color QuickDraw nel 1987, che ha esteso il formato per supportare colore a 24 bit, spazi colore multipli e dati JPEG incorporati compressi. I file PCT iniziano con un'intestazione di 512 byte (originariamente usata per le informazioni del resource fork), seguita dalla dimensione dell'immagine, dal rettangolo di delimitazione e da una sequenza di opcode che definiscono le operazioni di disegno. Durante la supremazia commerciale del Macintosh, PICT era il formato grafico universale di interscambio su Mac OS — la clipboard di sistema usava PICT per tutte le operazioni grafiche di copia/incolla, e la maggior parte delle applicazioni Mac poteva importare ed esportare il formato. Un vantaggio è la natura ibrida vettoriale/raster: i file PCT dell'era QuickDraw preservano sia comandi di disegno scalabili sia dati pixel in un singolo formato, consentendo output indipendente dalla risoluzione per le porzioni vettoriali. Il significato storico di PICT come formato grafico nativo del Mac durante tutta l'era del Mac OS classico (1984-2001) aggiunge un'altra dimensione. I file PCT restano leggibili da Preview su macOS, ImageMagick, XnView, LibreOffice e GIMP.
Sviluppatore: Apple Computer
Prima versione: 1984
WMF (Windows Metafile) è un formato di grafica vettoriale creato da Microsoft, introdotto con Windows 3.0 nel maggio 1990 come formato nativo della piattaforma per la registrazione e riproduzione di operazioni grafiche. Un file WMF cattura una sequenza di comandi di disegno GDI (Graphics Device Interface) — linee, rettangoli, ellissi, poligoni, testo e trasferimenti di bitmap — nell'ordine in cui sono stati emessi, serializzando l'output dello schermo o della stampante in un file riproducibile. Il formato utilizza uno spazio di coordinate a 16 bit e organizza i record come flusso lineare di chiamate di funzione con i loro parametri, preceduti da un'intestazione che specifica il rettangolo di delimitazione e la risoluzione. WMF si è profondamente integrato nell'ecosistema Windows come formato predefinito per le collezioni di clip art, la grafica dei documenti Office e l'interscambio di vettori tramite appunti durante gli anni '90 — Microsoft Office distribuiva migliaia di immagini clip art WMF che hanno definito un'era visiva del desktop publishing. Un vantaggio è la compatibilità pervasiva: praticamente ogni applicazione Windows degli ultimi trent'anni può visualizzare contenuti WMF, rendendolo uno dei formati vettoriali più ampiamente supportati in esistenza. Il modello di registrazione leggero è un altro punto di forza — i file WMF sono compatti e si visualizzano rapidamente perchè riproducono chiamate di disegno native del sistema anzichè interpretare un linguaggio grafico complesso. Sebbene le limitazioni a 16 bit e la mancanza di trasparenza e curve di Bezier abbiano portato Microsoft a sviluppare EMF come sostituto a 32 bit, i file WMF restano onnipresenti nei documenti legacy e nel software Windows attuale.
Sviluppatore: Microsoft
Prima versione: 22 maggio 1990