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JBIG (Joint Bi-level Image experts Group) è uno standard di compressione immagine lossless (ITU-T T.82) pubblicato nel 1993, sviluppato da un comitato di esperti provenienti dagli stessi organismi di standardizzazione internazionali che hanno creato JPEG. Mentre le estensioni .jbig e .jbg si riferiscono allo stesso standard di compressione sottostante, .jbig è la forma più esplicita comunemente usata nel software che gestisce il flusso di dati compresso JBIG grezzo. L'algoritmo di compressione si basa sulla codifica aritmetica dipendente dal contesto: prima di codificare ogni pixel, il codificatore esamina un modello configurabile di 10-16 pixel vicini (un mix di elementi dalla riga corrente e dalle righe precedenti) per determinare un contesto — una delle migliaia di possibili configurazioni locali di pixel. Ogni contesto mantiene la propria stima di probabilità adattiva, continuamente aggiornata durante la codifica, consentendo al codificatore di sfruttare i pattern statistici unici di ogni regione dell'immagine. Questo approccio gestisce testo, grafica lineare, fotografie retinate e pagine a contenuto misto con un singolo algoritmo, ottenendo costantemente una compressione migliore rispetto alle tabelle Huffman fisse del Group 3 o al modello di predizione più semplice del Group 4. Una revisione successiva, JBIG2 (T.88), ha aggiunto il pattern matching e le modalità lossy per una compressione ancora più elevata, ma il JBIG originale resta ampiamente utilizzato. Un vantaggio è l'adattività dell'algoritmo: a differenza dei codec Group 3/4 che usano modelli statistici fissi, JBIG impara continuamente le caratteristiche di ogni specifica immagine mentre la codifica, fornendo una compressione quasi ottimale su tipi di contenuto molto diversi tra loro. Lo standard è integrato in molte stampanti multifunzione e scanner documentali per la gestione interna delle immagini. I file JBIG sono elaborabili da ImageMagick, jbigkit e sistemi aziendali di imaging documentale.
PCX (PiCture eXchange) è un formato immagine raster creato da ZSoft Corporation nel 1985 come formato nativo della loro applicazione PC Paintbrush, uno dei primi programmi di disegno per compatibili IBM PC. Il formato utilizza una semplice codifica run-length encoding (RLE) che funziona sostituendo valori di pixel identici consecutivi con una coppia conteggio-valore, ottenendo una compressione modesta su immagini con ampie aree di colore uniforme. Un file PCX consiste in un'intestazione di 128 byte (che specifica dimensioni, profondità cromatica, informazioni sulla palette, DPI e metodo di codifica), i dati pixel compressi con RLE organizzati per linee di scansione, e una palette opzionale di 256 colori aggiunta dopo i dati immagine. Il formato si è evoluto attraverso diverse versioni supportando profondità cromatiche crescenti: monocromatico a 1 bit, 4 bit (16 colori), 8 bit (256 colori) e true color a 24 bit utilizzando più piani colore. PCX è diventato uno dei formati immagine più popolari durante l'era DOS, ampiamente supportato da programmi di disegno, elaboratori di testo, desktop publisher e primi giochi negli anni '80 e '90. Un vantaggio era l'ampia compatibilità software nell'era DOS — PCX serviva come formato di scambio pratico quando i programmi concorrenti usavano formati raster proprietari. La semplicità della decodifica RLE è un altro punto di forza, richiedendo risorse minime di CPU e memoria ideali per l'hardware di quel periodo. Sebbene PNG, JPEG e altri formati moderni abbiano sostituito PCX nell'uso contemporaneo, il formato si incontra ancora negli archivi legacy e nel contesto del retro computing.