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Impostazioni

Imposta il bitrate audio su AAC per canale . Ad esempio, l'audio stereo impostato su 128 kbps qui produrrà un file 256 kbps. Se impostato su "Personalizzato", l'intervallo consigliato è ≥64 kbps.
Imposta il numero di canali audio. Questa impostazione è particolarmente utile quando si esegue il downmix dei canali (es. da 5.1 a stereo).
Imposta la frequenza di campionamento dell'audio. La musica con uno spettro completo (20 Hz - 20 kHz) richiede valori non inferiori a 44.1 kHz per ottenere la trasparenza. Ulteriori informazioni sono disponibili sul wiki.

ima

IMA ADPCM (Adaptive Differential Pulse-Code Modulation) è uno standard di codifica audio compatto pubblicato dall'Interactive Multimedia Association nel 1992, per rispondere alla necessità di uno schema di compressione leggero e privo di royalty adatto ai primi PC multimediali e ai dispositivi embedded. L'algoritmo codifica ogni campione come un nibble a 4 bit che rappresenta la differenza quantizzata dal campione precedente, mentre una tabella di dimensione del passo adattiva si regola dinamicamente per seguire l'ampiezza del segnale — ottenendo un rapporto di compressione fisso di 4:1 rispetto al PCM a 16 bit. La decodifica richiede solo una moltiplicazione-addizione intera per campione e una piccola tabella di lookup, così anche le modeste CPU degli anni '90 potevano decomprimere in tempo reale senza DSP dedicato. Il formato si è radicato profondamente nel panorama multimediale: Microsoft lo ha adottato come codec ACM standard per i file WAV, i motori di gioco lo hanno utilizzato per gli effetti sonori e le apparecchiature telefoniche lo hanno impiegato per l'archiviazione vocale. I suoi vantaggi restano attuali: una riduzione dimensionale prevedibile di 4:1 semplifica l'allocazione dei buffer in ambienti vincolati, il percorso di decodifica funziona su microcontrollori a 8 bit e la specifica aperta ha reso IMA ADPCM uno dei codec audio più ampiamente implementati nella storia dell'informatica.
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m4a

M4A è l'estensione file preferita da Apple per i contenuti esclusivamente audio all'interno di un contenitore MPEG-4 Part 14, ampiamente adottata dopo il lancio dell'iTunes Music Store nel 2003. L'estensione distingue i flussi puramente audio dai file MP4 con capacità video, segnalando ai lettori che non è presente alcuna traccia video. Sotto la superficie, un file M4A contiene più comunemente un bitstream AAC-LC (Advanced Audio Coding, Low Complexity), anche se i payload Apple Lossless (ALAC) utilizzano la stessa estensione. I file M4A codificati in AAC offrono una qualità sonora migliore rispetto all'MP3 a bitrate equivalenti, grazie a una replicazione di banda spettrale migliorata, noise shaping temporale e un modello psicoacustico perfezionato. Sono supportate frequenze di campionamento fino a 96 kHz e profondità di bit fino a 24 bit. L'integrazione con l'ecosistema Apple è trasparente — iTunes, Apple Music, iPhone, iPad e macOS gestiscono M4A nativamente — mentre il supporto di terze parti comprende VLC, foobar2000, Android e la maggior parte dei sistemi di infotainment automobilistici. Tre benefici tangibili definiscono il formato: efficienza di codifica superiore rispetto ai codec lossy precedenti, metadati ricchi attraverso la struttura di atomi MP4 (copertine, capitoli, testi) e flessibilità dual-mode che serve sia flussi di lavoro lossy che lossless.
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IMA ADPCM (Adaptive Differential Pulse-Code Modulation) è uno standard di codifica audio compatto pubblicato dall'Interactive Multimedia Association nel 1992, per rispondere alla necessità di uno schema di compressione leggero e privo di royalty adatto ai primi PC multimediali e ai dispositivi embedded. L'algoritmo codifica ogni campione come un nibble a 4 bit che rappresenta la differenza quantizzata dal campione precedente, mentre una tabella di dimensione del passo adattiva si regola dinamicamente per seguire l'ampiezza del segnale — ottenendo un rapporto di compressione fisso di 4:1 rispetto al PCM a 16 bit. La decodifica richiede solo una moltiplicazione-addizione intera per campione e una piccola tabella di lookup, così anche le modeste CPU degli anni '90 potevano decomprimere in tempo reale senza DSP dedicato. Il formato si è radicato profondamente nel panorama multimediale: Microsoft lo ha adottato come codec ACM standard per i file WAV, i motori di gioco lo hanno utilizzato per gli effetti sonori e le apparecchiature telefoniche lo hanno impiegato per l'archiviazione vocale. I suoi vantaggi restano attuali: una riduzione dimensionale prevedibile di 4:1 semplifica l'allocazione dei buffer in ambienti vincolati, il percorso di decodifica funziona su microcontrollori a 8 bit e la specifica aperta ha reso IMA ADPCM uno dei codec audio più ampiamente implementati nella storia dell'informatica.
Prima versione: 1992
M4A è l'estensione file preferita da Apple per i contenuti esclusivamente audio all'interno di un contenitore MPEG-4 Part 14, ampiamente adottata dopo il lancio dell'iTunes Music Store nel 2003. L'estensione distingue i flussi puramente audio dai file MP4 con capacità video, segnalando ai lettori che non è presente alcuna traccia video. Sotto la superficie, un file M4A contiene più comunemente un bitstream AAC-LC (Advanced Audio Coding, Low Complexity), anche se i payload Apple Lossless (ALAC) utilizzano la stessa estensione. I file M4A codificati in AAC offrono una qualità sonora migliore rispetto all'MP3 a bitrate equivalenti, grazie a una replicazione di banda spettrale migliorata, noise shaping temporale e un modello psicoacustico perfezionato. Sono supportate frequenze di campionamento fino a 96 kHz e profondità di bit fino a 24 bit. L'integrazione con l'ecosistema Apple è trasparente — iTunes, Apple Music, iPhone, iPad e macOS gestiscono M4A nativamente — mentre il supporto di terze parti comprende VLC, foobar2000, Android e la maggior parte dei sistemi di infotainment automobilistici. Tre benefici tangibili definiscono il formato: efficienza di codifica superiore rispetto ai codec lossy precedenti, metadati ricchi attraverso la struttura di atomi MP4 (copertine, capitoli, testi) e flessibilità dual-mode che serve sia flussi di lavoro lossy che lossless.
Sviluppatore: Apple Inc.
Prima versione: 2001

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