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Informazioni sui formati
FAX è un'estensione di file generica per immagini associata ai formati di trasmissione facsimile standardizzati dall'ITU-T (ex CCITT), con lo standard di compressione Group 3 sottostante ratificato nel 1980. I file FAX contengono tipicamente dati immagine monocromatici (1 bit, bianco e nero) compressi usando la codifica Modified Huffman (MH) definita nella Raccomandazione ITU-T T.4, che assegna codici a lunghezza variabile alle sequenze consecutive di pixel bianchi o neri lungo ogni linea di scansione. La risoluzione standard per il fax Group 3 è 204x98 dpi (modalità normale) o 204x196 dpi (modalità fine), riflettendo le capacità delle macchine fax termiche e laser dell'epoca. I file FAX incontrati digitalmente sono spesso flussi di bit Group 3 grezzi o wrapper TIFF con compressione CCITT Group 3 (tag di compressione TIFF 3). Lo schema di codifica Group 3 è altamente efficiente per documenti aziendali tipici — pagine con prevalenza di spazio bianco e testo nero — raggiungendo rapporti di compressione da 10:1 a 20:1 rispetto ai bitmap non compressi. Un vantaggio è la compatibilità universale con i sistemi fax: la codifica Group 3 è il codec base obbligatorio per tutte le macchine fax al mondo, il che significa che i file FAX contengono dati esattamente nel formato trasmesso sulle linee telefoniche, preservando i dati fax originali senza perdite di transcodifica. Il ruolo del formato nella storia delle comunicazioni aziendali aggiunge un'altra dimensione — miliardi di trasmissioni fax con questa codifica hanno trasferito documenti legali, cartelle cliniche e corrispondenza commerciale per decenni, e i file FAX archiviati rappresentano un'importante documentazione storica. Le immagini FAX possono essere visualizzate e convertite usando LibreOffice, ImageMagick, GIMP e sistemi standard di gestione documentale.
SK è il formato file nativo di Skencil (originariamente chiamato Sketch), un editor di grafica vettoriale libero per Linux creato da Bernhard Herzog, con la prima release pubblica il 31 ottobre 1998. Skencil detiene un significato storico come una delle prime applicazioni di disegno vettoriale complete scritte quasi interamente in Python, con solo i componenti di rendering critici per le prestazioni implementati in C. Il formato file SK usa una sintassi testuale simile a Python per descrivere la struttura del documento — pagine, livelli, gruppi e singoli oggetti grafici sono rappresentati come istruzioni nidificate con parametri che specificano coordinate, colori, stili di linea e trasformazioni. Il formato supporta curve di Bezier, rettangoli, ellissi, oggetti di testo con specifiche dei font, immagini raster importate, riempimenti a gradiente e motivo, e raggruppamento gerarchico con trasformazioni affini. Un vantaggio è la leggibilità — i file SK possono essere aperti in qualsiasi editor di testo, rendendo possibile ispezionare, modificare o generare grafica programmaticamente usando semplici script. La struttura nativa Python fornisce anche un beneficio per l'automazione: poichè Skencil stesso è un'applicazione Python, il formato file si integra naturalmente con flussi di lavoro di scripting per l'elaborazione batch e la generazione grafica procedurale. Sebbene lo sviluppo di Skencil sia rallentato dopo la metà degli anni 2000, il suo formato SK è diventato la base per il progetto sK1, che ha esteso il formato e ha continuato lo sviluppo attivo di grafica vettoriale open source. I file SK restano convertibili attraverso sK1, UniConvertor e altri strumenti open source.