Convertitore da DFONT ad PCX
Converti i tuoi file dfont in pcx online e gratis
dfont
pcx
Come convertire DFONT in PCX
Seleziona file dal Computer, Google Drive, Dropbox, URL o trascinandoli sulla pagina.
Scegli pcx o qualsiasi altro formato che ti serva come destinazione (più di 200 formati supportati)
Lascia convertire il file e potrai scaricare il tuo pcx subito dopo
Informazioni sui formati
DFONT (Data Fork TrueType) è un formato file per font introdotto da Apple con Mac OS X 10.0 nel marzo 2001, creato per risolvere un problema fondamentale di compatibilità nella transizione dal Mac OS classico all'architettura OS X basata su Unix. I font del Mac classico memorizzavano i dati dei glifi nella resource fork — un flusso file secondario specifico del file system HFS — ma il fondamento Unix di OS X e il suo uso di UFS non avevano supporto nativo per le resource fork. DFONT trasferisce l'intera struttura della resource fork nella data fork, avvolgendo le stesse tabelle font TrueType in una mappa risorse che le API tipografiche standard di OS X possono leggere. Il file è essenzialmente un suitcase TrueType senza resource fork. Apple ha incluso DFONT come formato predefinito per i font di sistema forniti con OS X, e resta presente nelle directory di sistema di macOS. Un vantaggio è la retrocompatibilità trasparente con lo stack di rendering dei font esistente di Apple — la struttura interna rispecchia i font classici con resource fork, quindi CoreText e i suoi predecessori gestiscono i DFONT senza alcun percorso di conversione speciale. Il design a fork singola è un altro punto di forza pratico, assicurando che i file DFONT sopravvivano intatti quando memorizzati su volumi non-HFS, trasferiti attraverso reti o gestiti da sistemi di controllo di versione. Sebbene Apple sia passata sempre più ai font OpenType (.otf/.ttc) per i font di sistema più recenti, i file DFONT continuano a comparire nelle installazioni macOS e nelle collezioni di font dell'era OS X.
PCX (PiCture eXchange) è un formato immagine raster creato da ZSoft Corporation nel 1985 come formato nativo della loro applicazione PC Paintbrush, uno dei primi programmi di disegno per compatibili IBM PC. Il formato utilizza una semplice codifica run-length encoding (RLE) che funziona sostituendo valori di pixel identici consecutivi con una coppia conteggio-valore, ottenendo una compressione modesta su immagini con ampie aree di colore uniforme. Un file PCX consiste in un'intestazione di 128 byte (che specifica dimensioni, profondità cromatica, informazioni sulla palette, DPI e metodo di codifica), i dati pixel compressi con RLE organizzati per linee di scansione, e una palette opzionale di 256 colori aggiunta dopo i dati immagine. Il formato si è evoluto attraverso diverse versioni supportando profondità cromatiche crescenti: monocromatico a 1 bit, 4 bit (16 colori), 8 bit (256 colori) e true color a 24 bit utilizzando più piani colore. PCX è diventato uno dei formati immagine più popolari durante l'era DOS, ampiamente supportato da programmi di disegno, elaboratori di testo, desktop publisher e primi giochi negli anni '80 e '90. Un vantaggio era l'ampia compatibilità software nell'era DOS — PCX serviva come formato di scambio pratico quando i programmi concorrenti usavano formati raster proprietari. La semplicità della decodifica RLE è un altro punto di forza, richiedendo risorse minime di CPU e memoria ideali per l'hardware di quel periodo. Sebbene PNG, JPEG e altri formati moderni abbiano sostituito PCX nell'uso contemporaneo, il formato si incontra ancora negli archivi legacy e nel contesto del retro computing.