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Informazioni sui formati
AW è il formato documento di Applix Words, il componente word processor della suite per ufficio Applix (successivamente rinominata Anyware Office), sviluppata da Applix, Inc. per workstation Unix e Linux. La suite era destinata agli ambienti Unix enterprise durante gli anni '90, fornendo capacità di elaborazione testi, fogli di calcolo, grafica e presentazioni su piattaforme come Solaris, HP-UX, AIX e Linux dove Microsoft Office non era disponibile. I file AW memorizzano documenti di testo formattato con supporto per stili di carattere e paragrafo, layout di pagina, tabelle, intestazioni e piè di pagina e grafica incorporata. Il formato utilizza una struttura binaria proprietaria ottimizzata per il modello interno del documento dell'applicazione Applix. Applix Words ha guadagnato particolare visibilità nella comunità Linux alla fine degli anni '90 quando era incluso in diverse distribuzioni Linux commerciali come word processor predefinito prima che OpenOffice.org diventasse ampiamente disponibile. Un vantaggio era il supporto nativo della piattaforma Unix — Applix forniva capacità professionali di elaborazione testi sulle workstation Unix in un momento in cui poche alternative commerciali esistevano. La stretta integrazione del formato con gli altri componenti della suite Applix abilitava i riferimenti incrociati tra documenti di elaborazione testi, fogli di calcolo e presentazioni. Applix fu acquisita da Cognos nel 2003, e la suite per ufficio fu dismessa. I file AW si incontrano oggi principalmente in documenti archiviati provenienti da ambienti Unix enterprise degli anni '90 e dei primi anni 2000.
WBMP (Wireless Bitmap) è un formato immagine monocromatico (1 bit, bianco e nero) definito come parte della specifica Wireless Application Protocol (WAP), sviluppato dal WAP Forum (successivamente confluito nella Open Mobile Alliance) intorno al 1998. Il formato è stato progettato per i dispositivi mobili estremamente limitati della fine degli anni '90 e dell'inizio degli anni 2000 — telefoni con piccoli schermi monocromatici, potenza di elaborazione minima e connessioni dati GSM a banda stretta. WBMP utilizza la codifica più semplice possibile: un byte identificativo del tipo (sempre 0 per l'unico tipo definito), larghezza e altezza codificate come interi multi-byte con schema a lunghezza variabile, e i dati pixel grezzi dove ogni bit rappresenta un pixel (0 per bianco, 1 per nero) compressi otto per byte. Non c'è compressione, metadati nè colore — il formato è puramente un contenitore minimale per fornire piccole grafiche monocromatiche ai browser mobili dell'era WAP. Un vantaggio era l'estrema efficienza sui dispositivi limitati — le immagini WBMP potevano essere decodificate con un overhead CPU praticamente nullo e memoria minima, aspetto critico sull'hardware mobile primitivo con processori a velocità di clock a una cifra in megahertz. Le dimensioni dei file ridottissime sono un altro punto di forza: un'icona WBMP tipica occupava poche centinaia di byte, pratica per il trasferimento su canali dati GSM a 9,6 kbps. Sebbene l'ecosistema WAP sia stato interamente superato dai browser mobili moderni capaci di visualizzare immagini JPEG, PNG e WebP a colori pieni, i file WBMP restano presenti nei contenuti mobili archiviati di quell'era di transizione.