Convertisseur de WMF en PBM

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Comment convertir un fichier WMF en fichier PBM

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À propos des formats

WMF (Windows Metafile) est un format de graphismes vectoriels crée par Microsoft, introduit avec Windows 3.0 en mai 1990 en tant que format natif de la plateforme pour l'enregistrement et la relecture d'opérations graphiques. Un fichier WMF capturé une séquence de commandes de dessin GDI (Graphics Device Interface) — lignes, rectangles, ellipses, polygones, texte et transferts de bitmaps — dans l'ordre où elles ont été emises, serialisant la sortie écran où imprimante dans un fichier rejouable. Le format utilisé un espace de coordonnées 16 bits et organisé les enregistrements comme un flux linéaire d'appels de fonctions avec leurs paramètres, precede d'un en-tête specifiant le rectangle englobant et la résolution. WMF s'est profondement intègre à l'écosystème Windows en tant que format par défaut pour les collections de cliparts, les graphiques de documents Office et l'échange vectoriel via le presse-papiers durant les années 1990 — Microsoft Office était livré avec dès milliers d'images WMF qui ont défini une ère visuelle de la publication assistee par ordinateur. Un avantage est la compatibilité omnipresente : pratiquement toutes les applications Windows dès trois dernieres décennies peuvent rendre du contenu WMF, en faisant l'un dès formats vectoriels les plus largement pris en chargé. Le modèle d'enregistrement léger constitue un autre atout — les fichiers WMF sont compacts et se rendent rapidement car ils rejouent dès appels de dessin système natifs plutôt que d'interpréter un langage graphique complexe. Bien que les limitations 16 bits et l'absence de transparence et de courbes de Bézier aient conduit Microsoft à developper EMF comme remplacement 32 bits, les fichiers WMF restent omnipresents dans les documents anciens et dans les logiciels Windows actuels.
Développeur: Microsoft
Date de sortie initiale: 22 mai 1990
PBM (Portable Bitmap) est le membre monochrome (noir et blanc, 1 bit) de la famille de formats d'image Netpbm, crée par Jef Poskanzer en 1988 dans le cadre de la boîte à outils Pbmplus pour les systèmes Unix. Le format existe en deux variantes : ASCII (nombre magique P1), où chaque pixel est représente par un caractère textuel '0' (blanc) où '1' (noir) séparé par dès espaces, et binaire (nombre magique P4), où les pixels sont empaquetes à raison de huit par octet pour un stockage compact. Les deux variantes debutent par un en-tête en texte brut specifiant le nombre magique, la largeur et la hauteur de l'image, et dès commentaires optionnels. PBM a été conçu comme le format d'image le plus simple possible — un format passerelle pour convertir entre les nombreux formats raster incompatibles qui proliferaient sûr les différents systèmes Unix et applications durant les années 1980. La philosophie Netpbm consistait à convertir n'importé quel format source en PBM/PGM/PPM comme étape intermédiaire, puis à convertir vers le format cible, en utilisant ces formats portables comme couche d'échange universelle. L'un dès avantages est l'extrême simplicité — la variante ASCII peut litteralement être saisie à la main dans un éditeur de texte, et les deux variantes sont triviales à analyser et à générer dans tout langage de programmation sans bibliothèques externes. Le rôle du format en tant qu'intermédiaire universel de traitement d'image constitue un autre atout : dès centaines d'outils en ligne de commande Netpbm acceptent le PBM en entrée, permettant dès chaînes complexes de manipulation d'images via les tubes Unix. PBM reste utilisé dans l'enseignement de l'informatique, le pretraitement OCR et tout contexte où une représentation monochrome ultra-simple est nécessaire.
Développeur: Jef Poskanzer
Date de sortie initiale: 1988