Conversor WMF a PBM

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Sobre los formatos

WMF (Windows Metafile) es un formato de gráficos vectoriales creado por Microsoft, introducido con Windows 3.0 en mayo de 1990 como el formato nativo de la plataforma para grabar y reproducir operaciones gráficas. Un archivo WMF captura una secuencia de comandos de dibujo GDI (Graphics Device Interface) — líneas, rectangulos, elipses, poligonos, texto y transferencias de mapas de bits — en el orden en qué fueron emitidos, serializando la salida de pantalla o impresora en un archivo reproducible. El formato utiliza un espacio de coordenadas de 16 bits y organiza los registros como un flujo lineal de llamadas a funciones con sus parámetros, precedido por un encabezado qué específica el rectangulo delimitador y la resolución. WMF se integro profundamente en el ecosistema de Windows como el formato predeterminado para colecciones de clipart, gráficos de documentos de Office e intercambio vectorial por portapapeles durante los años 90 — Microsoft Office incluia miles de imágenes de clipart WMF qué definieron una era visual de la autoedicion. Una ventaja es la compatibilidad omnipresente: prácticamente todas las aplicaciones de Windows de las ultimas tres décadas pueden renderizar contenido WMF, convirtiéndolo en uno de los formatos vectoriales más ampliamente soportados qué existen. El modelo de grabación ligero es otra fortaleza — los archivos WMF son compactos y se renderizan rápidamente porque reproducen llamadas de dibujo nativas del sistema en lugar de interpretar un lenguaje gráfico complejo. Aunque las limitaciones de 16 bits y la falta de transparencia y curvas Bezier llevaron a Microsoft a desarrollar EMF como reemplazo de 32 bits, los archivos WMF siguen siendo ubicuos en documentos heredados y en el software actual de Windows.
Desarrollador: Microsoft
Lanzamiento inicial: 22 de mayo de 1990
PBM (Portable Bitmap) es el miembro monocromo (blanco y negro, 1 bit) de la familia de formatos de imagen Netpbm, creado por Jef Poskanzer en 1988 como parte del kit de herramientas Pbmplus para sistemas Unix. El formato existe en dos variantes: ASCII (número mágico P1), dónde cada píxel se representa como un carácter de texto '0' (blanco) o '1' (negro) separado por espacios en blanco, y binario (número mágico P4), dónde los píxeles se empaquetan ocho por byte para un almacenamiento compacto. Ambas variantes comienzan con un encabezado de texto plano qué específica el número mágico, el ancho y alto de la imagen, y comentarios opcionales. PBM fue diseñado como el formato de imagen más sencillo posible — un formato puente para convertir entre los numerosos formatos ráster incompatibles qué proliferaban en diferentes sistemas Unix y aplicaciones durante los años 80. La filosofía de Netpbm consistía en convertir cualquier formato de origen a PBM/PGM/PPM como paso intermedio, y luego convertir al formato de destino, utilizando los formatos portátiles como capa de intercambio universal. Una ventaja es la extrema simplicidad — la variante ASCII puede ser literalmente escrita a mano en un editor de texto, y ambas variantes son triviales de analizar y generar en cualquier lenguaje de programación sin bibliotecas externas. Su papel como formato intermedio universal de procesamiento de imágenes es otra fortaleza: cientos de herramientas de línea de comandos Netpbm aceptan entrada PBM, permitiendo complejas cadenas de manipulación de imágenes mediante tuberías Unix. PBM sigue utilizándose en educación informática, preprocesamiento OCR y cualquier contexto dónde se necesite una representación monocroma extremadamente sencilla.
Desarrollador: Jef Poskanzer
Lanzamiento inicial: 1988