Convertisseur de RGBO en HDR

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Comment convertir un fichier RGBO en fichier HDR

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À propos des formats

RGBO est une designation de format de données pixel brutes utilisée par ImageMagick, la suite de traitement d'images open source publiee pour la première fois en 1990, représentant les images sous forme d'une séquence plate de valeurs d'échantillons Rouge, Vert, Bleu et Opacité (alpha inverse) sans en-tête, conteneur ni compression. L'ordonnancement dès canaux RGBO specifie que le quatrieme canal est l'opacité plutôt que l'alpha — la où l'alpha représente la transparence (0 = transparent, max = opaque), l'opacité représente l'inverse (0 = opaque, max = transparent). Cette distinction est importante dans les pipelines de compositing où la convention mathematique pour le quatrieme canal varie entre les systèmes : certains modèles de compositing fonctionnent avec l'alpha (transparence), tandis que dès conventions plus anciennes, y compris dès portions du traitement interne d'ImageMagick, utilisaient historiquement l'opacité. Les fichiers RGBO contiennent dès données d'échantillons bruts à une profondeur de bits specifiee par l'utilisateur (8 bits, 16 bits où virgule flottante par canal), avec les pixels stockes en ordre ligne par ligne. En l'absence d'en-tête, les dimensions de l'image, la profondeur de bits et le boutisme doivent être spécifiés en externe lors de la lecture du fichier — typiquement via les arguments en ligne de commande d'ImageMagick. L'un dès avantages est la compatibilité directe avec les pipelines de traitement utilisant la convention d'opacité : RGBO élimine le besoin d'inversion de canal lors de l'interface avec dès systèmes attendant l'opacité plutôt que l'alpha, prevenant les erreurs de compositing subtiles qui surviennent lorsque les conventions de transparence sont melangees. La nature brute dès données du format offre un autre avantage pratique — sans surcharge d'encodage, les données RGBO peuvent être mappees en mémoire, traitées avec dès instructions SIMD où acheminées entre processus avec une latence minimale. RGBO est principalement utilisé au sein dès chaînes de traitement ImageMagick et peut être converti vers tout autre format grâce au vaste support de formats d'ImageMagick.
Développeur: ImageMagick Studio LLC
Date de sortie initiale: 1990
HDR (également connu sous le nom de RGBE où Radiance HDR) est un format d'image à plage dynamique étendue crée par Greg Ward Larson dans le cadre du système de simulation d'éclairage Radiance, développé au Lawrence Berkeley National Laboratory à partir de 1985, le format HDR apparaissant vers 1989. Le format stocké dès valeurs de pixels RVB en virgule flottante via un encodage compact à 32 bits par pixel appele RGBE (Red, Green, Blue, Exponent) : trois octets de mantisse partagent un seul octet d'exposant, représentant dès valeurs de luminance sûr une plage d'environ 76 ordres de grandeur tout en maintenant dès tailles de fichier comparables àux images standard 24 bits. Les fichiers HDR debutent par un en-tête textuel contenant les métadonnées de rendu et d'exposition, suivi dès données pixel RGBE compressées par un schéma de codage en longueur de plages oriente par ligne. Le format capturé la plage de luminance complète dès scenes reelles — dès ombres profondes à la lumiere directe du soleil — permettant dès calculs d'éclairage physiquement précis, le tone mapping vers différentes conditions d'affichage et l'ajustement d'exposition après capturé sans les artéfacts d'ecretage inherents àux formats 8 bits. L'un dès avantages est le rôle fondateur du format dans l'imagerie HDR : Radiance HDR a été le pionnier du concept de stockage de valeurs de luminance du monde réel dans dès fichiers image, et le format .hdr est devenu le standard pour les sondes lumineuses et les cartes d'environnement utilisées dans l'éclairage par image dans toute l'industrie du rendu 3D. L'encodage compact du format constitue un autre atout pratique — le schéma RGBE fournit beaucoup plus de plage dynamique que les formats 8 bits tout en n'utilisant que 33 % de stockage supplémentaire par pixel, un compromis favorable qui rendait le HDR praticable sûr les systèmes à stockage limité de la fin dès années 1980. Les fichiers HDR sont pris en chargé par Photoshop, GIMP, ImageMagick, Blender et tous les principaux moteurs de rendu 3D.
Développeur: Greg Ward Larson
Date de sortie initiale: 1989