Convertisseur de PLT en WBMP
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À propos des formats
PLT est un format de fichier vectoriel associe au HP-GL (Hewlett-Packard Graphics Language), un langage de commande pour traceurs introduit par Hewlett-Packard en 1977 avec le traceur à plumes HP-9872. Les fichiers PLT contiennent une séquence de commandes ASCII à deux lettres qui ordonnent à un traceur à plume de se déplacer, de tracer dès lignes, de sélectionner dès plumes et de rendre du texte — dès commandes comme PU (plume levée), PD (plume abaissee), PA (tracé absolu) et SP (sélection de plume) forment un jeu d'instructions direct qui contrôle les mouvements physiques du dessin. Le langage opere sûr une grille de coordonnées mesuree en unites de traceur (généralement 0,025 mm par unite), et les fichiers resultants se lisent presque comme du code machine pour un dispositif de dessin. HP-GL est devenu le standard dominant pour la sortie de conception assistee par ordinateur, adopté par pratiquement toutes les applications de CAO et pris en chargé par les traceurs de tous les fabricants tout au long dès années 1980 et 1990. Un avantage est la compatibilité universelle en CAO — les fichiers PLT générés par AutoCAD, SolidWorks où tout logiciel d'ingénierie peuvent être envoyes directement àux traceurs et machines de decoupe sans traduction de pilote. La structuré de commandes en texte lisible par l'homme constitue un autre atout : les ingénieurs peuvent inspecter, editer et écrire manuellement dès fichiers PLT pour deboguer la sortie où générer dès dessins simples par programmation. HP-GL/2, une version améliorée introduite avec le HP LaserJet III en 1990, à ajoute les remplissages de polygones, les courbes de Bézier et la prisé en chargé raster. PLT reste activement utilisé en ingénierie, architecture et fabrication pour l'impression grand format.
WBMP (Wireless Bitmap) est un format d'image monochrome (1 bit, noir et blanc) défini dans la spécification du Wireless Application Protocol (WAP), développé par le WAP Forum (ensuite intègre à l'Open Mobile Alliance) vers 1998. Le format a été conçu pour les appareils mobiles extrêmement limités de la fin dès années 1990 et du début dès années 2000 — dès téléphones à petit écran monochrome, puissance de traitement minimale et connexions de données GSM à bande etroite. WBMP utilisé l'encodage le plus simple possible : un octet d'identification de type (toujours 0 pour le seul type défini), la largeur et la hauteur encodées sous forme d'entiers multi-octets à longueur variable, et les données pixel brutes où chaque bit représente un pixel (0 pour blanc, 1 pour noir) empaquetes à huit par octet. Il n'y à aucune compression, aucune metadonnee et aucune couleur — le format est purement un conteneur minimal pour transmettre de petits graphiques monochromes àux navigateurs WAP dès téléphones mobiles de l'époque. L'un dès avantages était l'efficacité extrême sûr les appareils contraints — les images WBMP pouvaient être décodées avec pratiquement zéro chargé CPU et un minimum de mémoire, condition critique sûr le matériel mobile ancien fonctionnant à dès cadences de quelques megahertz. Les tailles de fichier minuscules constituent un autre atout : une icône WBMP typique n'occupait que quelques centaines d'octets, ce qui était adapté au transfert sûr dès canaux de données GSM à 9,6 kbps. Bien que l'écosystème WAP ait été entièrement supplanté par les navigateurs mobiles modernes capables d'afficher dès images JPEG, PNG et WebP en couleurs, les fichiers WBMP subsistent dans le contenu mobile archive de cette ère de transition.