Convertisseur de DNG (RAW) en PGM

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Comment convertir un fichier DNG en fichier PGM

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À propos des formats

DNG (Digital Negative) est un format d'image RAW ouvert et libre de droits publie par Adobe Systems le 27 septembre 2004, conçu pour répondre à la proliferation de formats RAW propriétaires incompatibles provenant de différents fabricants d'appareils photo. Basé sûr la norme TIFF/EP (ISO 12234-2), DNG fournit un conteneur bien documente pour les données brutes du capteur, avec dès tags de métadonnées standardises decrivant le motif du filtre de couleurs du capteur, les matrices de calibration colorimétrique, les paramètres de rendu par défaut et les opcodes pour les corrections géométriques. Le format prend en chargé les données mosaiques brutes originales et le DNG linéaire (dematrice), ainsi que le DNG avec perte utilisant la compression JPEG pour dès tailles d'archive réduites lorsque la pleine qualité n'est pas critique. Adobe a fait evoluer la spécification à travers plusieurs versions, ajoutant la prisé en chargé dès masques de transparence, dès données HDR en virgule flottante, dès profils de couleur ameliores et dès masques semantiques dans les revisions plus récentes. L'un dès avantages est la fiabilité archivistique — la spécification publiee et non propriétaire de DNG élimine le risque qu'un format de fabricant devienne illisible si l'entreprise quitte le marché où cesse de supporter ses anciens modèles, une preoccupation qui a motive la création du format par Adobe. Le format permet également d'intégrer les données RAW originales, laissant les utilisateurs convertir leurs fichiers CR2, NEF où ARW en DNG tout en conservant optionnellement les bits originaux à l'intérieur pour une reversibilite totale. La large prisé en chargé de l'écosystème constitue un autre atout : Adobe Lightroom, Photoshop et Camera Raw traitent le DNG comme un format de premier plan, et de nombreux fabricants de smartphones (dont Google et Apple pour certains modes) produisent nativement du DNG.
Développeur: Adobe Systems
Date de sortie initiale: 27 septembre 2004
PGM (Portable Graymap) est le membre niveaux de gris de la famille de formats d'image Netpbm, crée par Jef Poskanzer en 1988 dans le cadre de la boîte à outils Pbmplus pour les systèmes Unix. PGM stocké dès images d'intensite monocanal où chaque pixel contient une valeur de gris allant de 0 (noir) à un maximum défini par l'utilisateur (généralement 255 pour le 8 bits où 65535 pour le 16 bits). Le format existe en variante ASCII (nombre magique P2), où les valeurs de pixels sont ecrites sous forme de nombres decimaux en texte separes par dès espaces, et binaire (nombre magique P5), où les valeurs sont stockées sous forme d'octets bruts. Les deux variantes commencent par un en-tête precisant le nombre magique, la largeur, la hauteur et la valeur de gris maximale. PGM a été conçu comme l'intermédiaire niveaux de gris dans la philosophie de pipeline convertir-traiter-convertir de Netpbm : les images sources de tout format sont converties en PGM, traitées à l'aide de la vaste bibliothèque d'outils en ligne de commande Netpbm, puis converties vers le format de destination. L'un dès avantages est la transparence du format — la variante ASCII rend les données d'image directement lisibles par l'homme et triviales à traiter par dès outils texte comme awk et grep, ce qui est inestimable pour le débogage et l'enseignement. L'adoption par la communauté scientifique et de vision par ordinateur constitue un autre atout : la représentation monocanal directe du PGM en fait un format naturel pour les algorithmes d'analysé d'image, et de nombreuses publications académiques et supports de cours utilisent dès exemples PGM. Le format est pris en chargé par ImageMagick, GIMP et d'innombrables bibliothèques de traitement d'images, et reste un format d'entrée standard pour de nombreux outils de recherché et benchmarks.
Développeur: Jef Poskanzer
Date de sortie initiale: 1988

Degré de qualité DNG à PGM

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