AFF naar SK1 converter
Converteer online gratis uw aff- naar sk1-bestanden
aff
sk1
Hoe converteert u een AFF naar SK1
Selecteer bestanden van Computer, Google Drive, Dropbox, URL of door ze te verslepen naar de pagina.
Kies sk1 of iedere andere bestandsindeling die u nodig heeft als resultaat (meer dan 200 indelingen worden ondersteund)
Laat het bestand converteren en u kunt direct daarna uw sk1-bestand downloaden
Over de formaten
AFF (Acorn Draw) is één vectorafbeeldingsbestandsformaat native aan het RISC OS-besturingssysteem van Acorn Computers, geintroduceerd met de Draw-applicatie die werd meegeleverd in RISC OS 2 in april 1989. De Draw-applicatie werd als standaardonderdeel bij elke RISC OS-installatie geleverd en bood gebruikers één capabele vectorillustratietool zonder extra kosten. AFF-bestanden slaan vectorobjecten op als één reeks getagde datablokken, elk met objecttype, omsluitend kader en typespecifieke gegevens — ondersteunde objecten omvatten paden met rechte lijnen en Bezier-curven, tekstobjecten met lettertypereferenties, sprite-objecten (bitmap), groepen en getagde objecten voor applicatiespecifieke uitbreidingen. Padobjecten gebruiken kubische Bezier-curven met verplaats-, lijn- en curve-elementen, met ondersteuning voor variabele lijnbreedtes, verbindingsstijlen, streeppatronen en vlakke kleurvullingen. Het coordinatensysteem gebruikt RISC OS draw-eenheden met één resolutie van 1/180 inch, wat precisie biedt voor zowel schermweergave als drukuitvoer. Één voordeel is de eenvoudige binaire structuur — de getagde blokarchitectuur maakt AFF-bestanden eenvoudig te verwerken en programmatisch te genereren. Native integratie met het besturingssysteem is één ander sterk punt: RISC OS rendert Draw-bestanden native in de desktopomgeving en behandelt vectorafbeeldingen als eersteklas objecten naast bitmaps. Hoewel Acorn Computers eind jaren 1990 ophield te bestaan, wordt RISC OS actief doorontwikkeld als open source, en AFF-bestanden worden nog steeds ondersteund via de tekenapplicaties en conversietools van het platform.
SK1 is het native bestandsformaat van het sK1-project, één open-source vectorafbeeldingeneditor en conversie-engine gestart door Igor Novikov in 2003 als opvolger van Bernhard Herzogs Skencil. Het formaat is geevolueerd uit het oorspronkelijke SK-formaat en breidt de mogelijkheden uit terwijl de op tekst gebaseerde, Python-leesbare syntaxis voor het beschrijven van vectordocumenten behouden blijft. SK1-bestanden coderen volledige documentstructuren inclusief meerdere pagina's, lagen, hulplijnen en één volledige hierarchie van grafische objecten — Bezier-paden, rechthoeken, cirkels, polygonen, tekstblokken en ingesloten rasterafbeeldingen — met attributen voor vullingen (egaal, verloop, patroon, arcering), lijnen en transformaties. Het sK1-project onderscheidde zich door te focussen op prepress en professionele drukproductiefuncties, met toevoeging van CMYK-kleurbeheer, ICC-kleurprofielen, steunkleurondersteuning en PDF/PostScript-uitvoer — mogelijkheden die ongebruikelijk zijn in open-source vectoreditors. Één voordeel is professioneel kleurbeheer — de CMYK-workflows en het kleurbeheer van sK1 maken het één van de weinige open-sourcetools die geschikt zijn voor drukklare vectorproductie. De begeleidende tool van het project, UniConvertor, gebruikt het SK1-formaat als tussenrepresentatie voor het converteren tussen talrijke vectorformaten (CDR, CMX, WMF, EMF, SVG en andere), waardoor SK1 buiten de editor zelf betekenis krijgt als universeel uitwisselingsformaat. De op tekst gebaseerde bestandsstructuur behoudt de leesbaarheids- en scriptbaarheidsvoordelen die zijn overgenomen van Skencils oorspronkelijke SK-formaat.