Conversor X3F (RAW) a SIX

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Cómo convertir de X3F a SIX

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Sobre los formatos

X3F es el formato de imagen RAW propietario utilizado por las cámaras Sigma equipadas con sensores de imagen directa Foveon X3, introducido en 2002 con la Sigma SD9 — la primera cámara réflex digital en utilizar un sensor qué captura información de color completa en cada ubicación de píxel. A diferencia de las cámaras convencionales qué usan un filtro de color Bayer (dónde cada píxel registra solo un color y los otros dos se interpolan), el sensor Foveon X3 apila tres capas de fotodiodos en cada sitio de píxel, aprovechando la absorción dependiente de la longitud de onda del silicio en profundidad para capturar luz azul, verde y roja simultáneamente. Los archivos X3F almacenan por tanto un tipo de datos crudos fundamentalmente diferente: tres planos de color completos capturados en la misma ubicación espacial, sin necesidad de demosaicado. El formato utiliza un contenedor propietario con múltiples secciones de datos qué incluyen los datos crudos del sensor (comprimidos mediante un esquema basado en Huffman), vistas previas JPEG incrustadas, metadatos de la cámara y parámetros de procesamiento específicos de Sigma. Una ventaja es la ausencia de artefactos de demosaicado: dado qué cada píxel registra los tres colores nativamente, las imágenes X3F exhiben una nitidez y precisión cromática por píxel qué los sensores basados en Bayer solo alcanzan después de la interpolación — no hay moire, no hay color falso y no hay pérdida de resolución espacial por la reconstrucción del color. Esto produce una calidad de renderizado qué muchos fotógrafos describen como singularmente tridimensional y cercana al film, particularmente en ajustes ISO bajos. Los archivos X3F pueden procesarse usando el software Photo Pro de Sigma, y también son compatibles con dcraw, Iridient Developer y otros conversores RAW.
Desarrollador: Sigma / Foveon
Lanzamiento inicial: 2002
SIX es una extensión de archivo para datos gráficos SIXEL (Six Píxel), un formato de gráficos de mapa de bits desarrollado por Digital Equipment Corporation (DEC) en 1983 e introducido con la impresora matricial LA50. SIXEL codifica imágenes como una secuencia de caracteres ASCII imprimibles, dónde cada carácter representa una columna de seis píxeles verticales (un 'sixel') — el valor ASCII del carácter menos 63 proporciona un patrón binario de 6 bits, con cada bit controlando un píxel en la columna vertical. La codificación se estructura como una serie de bandas de sixels (cada una de seis píxeles de alto) a lo ancho de la imagen, con secuencias de control para la selección de color (hasta 256 registros con especificación HLS o RGB), contadores de repetición (codificación de longitud de ejecución para eficiencia), retorno de carro y comandos de nueva línea. Los datos SIXEL se transmiten al dispositivo de salida usando el protocolo estándar de secuencias de escape de DEC, incrustados dentro del flujo de texto junto con la salida de caracteres regular. Originalmente diseñado para la línea de impresoras de DEC y posteriormente soportado por los terminales de la serie VT de DEC (VT240, VT330, VT340), SIXEL ha experimentado un renacimiento notable en el software moderno de emuladores de terminal. Una ventaja es la visualización de imágenes nativa en terminal: SIXEL permite renderizar imágenes directamente dentro de una sesión de terminal de texto sin requerir un sistema de ventanas gráfico, permitiendo a las herramientas de línea de comandos mostrar gráficos, fotografías y vistas previas intercalados con la salida de texto. Está capacidad ha impulsado su adopción en terminales modernos como mlterm, xterm, WezTerm y foot. Los datos SIX/SIXEL pueden generarse con ImageMagick, libsixel y chafa, y visualizarse en cualquier emulador de terminal compatible con SIXEL.
Lanzamiento inicial: 1983