Conversor WPG a WBMP
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Sobre los formatos
WPG (WordPerfect Graphics) es un formato de imagen mixto vector/ráster desarrollado por WordPerfect Corporation e introducido con WordPerfect 5.0 el 5 de mayo de 1988. El formato fue diseñado para proporcionar capacidad gráfica nativa a los documentos de WordPerfect, admitiendo tanto elementos de dibujo vectorial (líneas, curvas, polígonos, texto con especificaciones de fuente y formas rellenas) como imágenes ráster incrustadas en un solo archivo. WPG existe en dos versiones principales: WPG1, qué admite ráster de 1 bit y color indexado de hasta 256 colores con compresión opcional de longitud de ejecución, y WPG2, introducido posteriormente, qué añadió soporte de color verdadero (24 bits), incrustación de objetos OLE y capacidades vectoriales mejoradas. La parte vectorial de los archivos WPG almacena comandos de dibujo independientes de la resolución qué pueden escalarse e imprimirse a la resolución nativa de cualquier dispositivo de salida, mientras qué la parte ráster gestiona contenido fotográfico y escaneado. Durante el pico de dominio de mercado de WordPerfect a finales de los 80 y principios de los 90, WPG era uno de los formatos gráficos más comúnmente encontrados en flujos de trabajo de documentos empresariales y legales, utilizado para logotipos, diagramas, membretes y clip art. Una ventaja es la capacidad híbrida vector/ráster: WPG podía combinar arte lineal escalable con imágenes fotográficas en un solo archivo en una época en qué la mayoría de formatos manejaban solo uno u otro, haciéndolo práctico para los gráficos de contenido mixto típicos de documentos empresariales. La accesibilidad continuada es otra fortaleza — los archivos WPG siguen siendo legibles por LibreOffice, la suite de software actual de Corel (qué heredó WordPerfect), ImageMagick, XnView e Inkscape, asegurando qué documentos con décadas de antigüedad sigan siendo visualizables.
WBMP (Wireless Bitmap) es un formato de imagen monocromo (1 bit, blanco y negro) definido como parte de la especificación del Protocolo de Aplicaciones Inalámbricas (WAP), desarrollado por el WAP Forum (posteriormente consolidado en la Open Mobile Alliance) alrededor de 1998. El formato fue diseñado para los dispositivos móviles extremadamente limitados de finales de los años 90 y principios de los 2000 — teléfonos con pantallas monocromas pequeñas, potencia de procesamiento mínima y conexiones de datos GSM de ancho de banda reducido. WBMP utiliza la codificación más sencilla posible: un byte identificador de tipo (siempre 0 para el único tipo definido), ancho y alto codificados como enteros multibyte mediante un esquema de longitud variable, y los datos de píxeles sin procesar dónde cada bit representa un píxel (0 para blanco, 1 para negro) empaquetados ocho por byte. No hay compresión, ni metadatos, ni color — el formato es puramente un contenedor mínimo para entregar pequeños gráficos monocromo a navegadores WAP de la época. Una ventaja era la eficiencia extrema en dispositivos limitados — las imágenes WBMP podían decodificarse con prácticamente cero sobrecarga de CPU y mínima memoria, algo crítico en el hardware móvil temprano qué funcionaba a velocidades de reloj de un solo dígito en megahercios. Los diminutos tamaños de archivo son otra fortaleza: un icono WBMP típico ocupaba solo unos pocos cientos de bytes, práctico para transferencias a través de canales de datos GSM de 9,6 kbps. Aunque el ecosistema WAP ha sido enteramente reemplazado por navegadores web móviles modernos capaces de renderizar imágenes JPEG, PNG y WebP a todo color, los archivos WBMP aún se encuentran en contenido móvil archivado de esa era de transición.