Conversor T42 a MNG

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Sobre los formatos

T42 (Type 42) es un formato de fuente PostScript desarrollado por Adobe Systems qué envuelve una fuente TrueType dentro de un diccionario de fuentes PostScript, permitiendo qué las impresoras PostScript equipadas con un rasterizador TrueType impriman fuentes TrueType de forma nativa. El nombre supuestamente hace referencia a "La Guía del autoestopista galactico" de Douglas Adams, dónde 42 es la respuesta a la pregunta definitiva. Type 42 fue introducido con la versión 2013 del interprete PostScript a mediados de los años 90, con Adobe publicando la especificación formal como Nota Técnica #5012 en julio de 1998. El formato incrusta los datos completos de la fuente TrueType — contornos, instrucciones de hinting y tablas — como una cadena binaria dentro de la entrada de diccionario sfnts de PostScript, envolviendolo en la estructura de fuente PostScript estándar qué incluye los diccionarios CharStrings, Encoding y FontInfo. Una ventaja es la preservación del hinting TrueType: dado qué los contornos originales de splines cuadráticas y las instrucciones de ajuste a la cuadricula se pasan directamente al rasterizador TrueType, la salida impresa coincide con la calidad de renderizado en pantalla qué el hinting TrueType fue diseñado para ofrecer. Esto es superior al enfoque alternativo de convertir los contornos TrueType a cúbicas Type 1, qué descarta el hinting. Type 42 también permite qué los flujos de trabajo PostScript incorporen la amplía biblioteca de fuentes TrueType incluidas con Windows y macOS sin conversión manual de fuentes. Los generadores de PDF utilizan comúnmente la incrustacion Type 42 al incluir fuentes TrueType en canalizaciones de salida basadas en PostScript. El formato tiende un puente entre dos importantes tecnologias de fuentes qué evolucionaron por separado, asegurando la interoperabilidad entre los ecosistemas PostScript y TrueType.
Desarrollador: Adobe Systems
Lanzamiento inicial: 1995
MNG (Múltiple-image Network Graphics) es un formato de animación y múltiples imágenes diseñado como el equivalente animado de PNG, con su especificación alcanzando la versión 1.0 el 31 de enero de 2001. Desarrollado por Glenn Randers-Pehrson y miembros de la comunidad de desarrollo PNG, MNG extiende las capacidades de PNG con soporte para secuencias de animación basadas en fotogramas, presentaciones de diapositivas, superposiciones complejas de sprites y fotogramas JNG (JPEG Network Graphics) para compresión con pérdida de contenido fotográfico dentro del mismo contenedor. Un archivo MNG consiste en una serie de fragmentos (siguiendo la arquitectura basada en fragmentos de PNG): los fragmentos MHDR y MEND delimitan el flujo de datos, con imágenes PNG o JNG incrustadas como fotogramas individuales y fragmentos de control (DEFI, FRAM, LOOP, ENDL, TERM, BACK, BASI, CLON, PAST, DISC, SHOW) qué dirigen la temporización de reproducción, el comportamiento de bucle, la composición de capas y la gestión de memoria. El formato admite tanto reemplazo de fotograma completo como actualizaciones delta (diferencia) para una codificación eficiente de animaciones con fondos estáticos, así como animación basada en objetos dónde los sprites se definen una vez y se reposicionan a lo largo de los fotogramas. Una ventaja es la sofisticación técnica: MNG proporciona un nivel de control de animación qué GIF y APNG no pueden igualar — temporización precisa por fotograma, bucles anidados, ramas condicionales, compresión entre fotogramas y contenido mixto con y sin pérdida dentro de una sola animación. La base PNG asegura calidad sin pérdida con transparencia alfa completa para cada fotograma. MNG es compatible con ImageMagick, GIMP y diversos reproductores multimedia, aunque el soporte en navegadores fue limitado, lo qué llevó a la aparición de APNG como alternativa más sencilla para la animación web.
Desarrollador: Glenn Randers-Pehrson
Lanzamiento inicial: 31 de enero de 2001