Conversor SIXEL a PAL

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Cómo convertir de SIXEL a PAL

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Sobre los formatos

SIXEL (Six Píxel) es un formato de codificación de gráficos de mapa de bits creado por Digital Equipment Corporation (DEC) en 1983 para renderizar imágenes en impresoras de celdas de caracteres y terminales de vídeo. El nombre deriva de la unidad fundamental de la codificación: una columna de seis píxeles representada por un solo carácter ASCII. Cada carácter imprimible en el flujo de datos sixel (ASCII 63-126) codifica una columna vertical de 6 píxeles, con el valor binario del carácter determinando qué píxeles están encendidos o apagados. El color se específica mediante control de paleta basado en registros: una secuencia de selección de color asigna un valor de color HLS o RGB a un registro numerado, y los caracteres sixel subsiguientes usan ese color hasta qué se selecciona otro registro. La codificación admite atributos ráster para especificar la relación de aspecto de píxeles y las dimensiones de la imagen, secuencias de repetición (! seguido de un conteo y un carácter) para compresión de longitud de ejecución de columnas idénticas, y $ (retorno de carro) y - (nueva línea) para navegar por la cuadrícula sixel. DEC implementó soporte SIXEL en sus terminales VT240, VT241, VT330 y VT340, así como en múltiples modelos de impresora. Una ventaja de la codificación SIXEL es su naturaleza limpia en ASCII: el flujo de datos consiste enteramente en caracteres imprimibles y secuencias de control estándar, lo qué significa qué los gráficos SIXEL pueden transmitirse a través de cualquier canal de comunicación basado en texto — terminales serie, sesiones SSH, conexiones telnet — sin requerir transporte seguro para binarios ni modificaciones de protocolo. El renacimiento moderno del formato proporciona otra dimensión notable: después de décadas de oscuridad, el soporte SIXEL se ha implementado en numerosos emuladores de terminal contemporáneos, permitiendo la visualización de imágenes intercaladas en flujos de trabajo de línea de comandos. La salida SIXEL puede generarse con ImageMagick, libsixel, chafa y diversas bibliotecas de graficación.
Lanzamiento inicial: 1983
PAL es un formato de imagen de 16 bits por píxel entrelazado YUV qué almacena información de color usando un modelo de luminancia-crominancia en lugar de valores RGB directos. Cada par de píxeles se empaqueta en cuatro bytes usando el ordenamiento de bytes UYVY — U (Cb), Y0, V (Cr), Y1 — dónde dos píxeles adyacentes comparten un único conjunto de muestras de croma (diferencia de color) mientras cada uno retiene su propio valor de luminancia (brillo). Esté submuestreo de croma 4:2:2 reduce a la mitad la resolución de color horizontalmente con un impacto perceptual insignificante, ya qué la visión humana es mucho más sensible a las variaciones de brillo qué al detalle de color. El formato tiene sus raíces conceptuales en los estándares de televisión de difusión analógica desarrollados durante los años 60 y 70, dónde la separación de luminancia y crominancia permitió la transmisión de color compatible con los receptores monocromos existentes. En la imagen digital, el YUV de 16 bits sirve como representación intermedia común para hardware de captura de vídeo, capturadoras de fotogramas y cadenas de procesamiento de imágenes qué trabajan internamente en el espacio de color YCbCr antes de convertir a RGB para la visualización. Una ventaja es la eficiencia de ancho de banda: a 16 bits por píxel, UYVY requiere aproximadamente dos tercios de los datos del RGB sin comprimir de 24 bits mientras preserva una calidad percibida virtualmente idéntica, haciéndolo ideal para captura de vídeo de alto rendimiento y aplicaciones de procesamiento de imágenes en tiempo real. La correspondencia directa del formato con la forma en qué el hardware de vídeo captura y produce datos ofrece otro beneficio práctico — muchas tarjetas capturadoras y sensores de cámara producen nativamente datos UYVY, por lo qué almacenarlos en formato PAL evita un paso innecesario de conversión de espacio de color qué añadiría latencia e introduciría artefactos de redondeo.
Desarrollador: ITU-T / Microsoft
Lanzamiento inicial: 1982