Conversor SIXEL a PNM
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Sobre los formatos
SIXEL (Six Píxel) es un formato de codificación de gráficos de mapa de bits creado por Digital Equipment Corporation (DEC) en 1983 para renderizar imágenes en impresoras de celdas de caracteres y terminales de vídeo. El nombre deriva de la unidad fundamental de la codificación: una columna de seis píxeles representada por un solo carácter ASCII. Cada carácter imprimible en el flujo de datos sixel (ASCII 63-126) codifica una columna vertical de 6 píxeles, con el valor binario del carácter determinando qué píxeles están encendidos o apagados. El color se específica mediante control de paleta basado en registros: una secuencia de selección de color asigna un valor de color HLS o RGB a un registro numerado, y los caracteres sixel subsiguientes usan ese color hasta qué se selecciona otro registro. La codificación admite atributos ráster para especificar la relación de aspecto de píxeles y las dimensiones de la imagen, secuencias de repetición (! seguido de un conteo y un carácter) para compresión de longitud de ejecución de columnas idénticas, y $ (retorno de carro) y - (nueva línea) para navegar por la cuadrícula sixel. DEC implementó soporte SIXEL en sus terminales VT240, VT241, VT330 y VT340, así como en múltiples modelos de impresora. Una ventaja de la codificación SIXEL es su naturaleza limpia en ASCII: el flujo de datos consiste enteramente en caracteres imprimibles y secuencias de control estándar, lo qué significa qué los gráficos SIXEL pueden transmitirse a través de cualquier canal de comunicación basado en texto — terminales serie, sesiones SSH, conexiones telnet — sin requerir transporte seguro para binarios ni modificaciones de protocolo. El renacimiento moderno del formato proporciona otra dimensión notable: después de décadas de oscuridad, el soporte SIXEL se ha implementado en numerosos emuladores de terminal contemporáneos, permitiendo la visualización de imágenes intercaladas en flujos de trabajo de línea de comandos. La salida SIXEL puede generarse con ImageMagick, libsixel, chafa y diversas bibliotecas de graficación.
PNM (Portable Any Map) es una designación general dentro de la familia Netpbm qué engloba los tres formatos clásicos de mapa portátil: PBM (Portable BitMap para monocromo), PGM (Portable GrayMap para escala de grises) y PPM (Portable PixMap para color). Creado por Jef Poskanzer en 1988 como parte del kit de herramientas Pbmplus, PNM no es un formato distinto con su propio número mágico sino más bien un nombre colectivo qué indica qué cualquiera de los tres formatos subyacentes puede utilizarse. Cuando el software lee un archivo PNM, examina el número mágico (P1/P4 para PBM, P2/P5 para PGM, P3/P6 para PPM) y procesa en consecuencia; cuando el software escribe un archivo PNM, selecciona el subformato más apropiado basándose en el contenido de la imagen. Está convención permite qué las cadenas de procesamiento Netpbm pasen imágenes entre herramientas sin requerir qué el usuario rastree qué formato específico está en uso — cada herramienta en la cadena acepta entrada PNM y produce salida PNM, con el formato real elegido automáticamente. El kit de herramientas Netpbm proporciona cientos de utilidades de línea de comandos para manipulación de imágenes: escalado, rotación, ajuste de color, composición, conversión de formato, cuantificación y análisis — todas operando sobre PNM como formato de intercambio común. Una ventaja es la componibilidad de cadenas: las herramientas Netpbm pueden encadenarse con tuberías Unix (por ejemplo, pnmflip | pnmscale | ppmquant | ppmtogif) para construir operaciones complejas de procesamiento de imágenes a partir de primitivas simples, siguiendo la filosofía Unix de herramientas pequeñas y enfocadas. La disponibilidad multiplataforma y el soporte en múltiples lenguajes de la familia de formatos es otra fortaleza — prácticamente todas las bibliotecas de procesamiento de imágenes en todos los lenguajes de programación pueden leer y escribir variantes PNM. Los archivos PNM son compatibles con ImageMagick, GIMP y todas las herramientas de imagen principales.