Conversor RW2 (RAW) a SK1
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Sobre los formatos
RW2 es el formato de imagen RAW propietario utilizado por las cámaras digitales Panasonic Lumix, introducido en 2008 con la Lumix DMC-G1 — la primera cámara sin espejo Micro Cuatro Tercios del mundo — y utilizado en toda la gama Lumix incluyendo las de formato completo S-series. Los archivos RW2 capturan la lectura sin procesar de 12 o 14 bits del sensor CMOS de la cámara en su patrón Bayer nativo de mosaico, almacenados en un contenedor basado en TIFF con opciones de compresión con y sin pérdida según el modelo de cámara. El formato registra metadatos extensos a través de las etiquetas propietarias MakerNote de Panasonic, incluyendo identificación del objetivo para ópticas nativas y adaptadas, versiones de firmware del cuerpo y del objetivo, datos de estabilización de imagen del sistema Dual I.S. de Panasonic y ajustes de Photo Style (Standard, Vivid, Natural, L.Monochrome, Cinelike D/V, entre otros). Los archivos RW2 de modelos centrados en vídeo como la serie GH también almacenan el contexto de ajustes para sus reconocidas capacidades de vídeo, aunque los archivos RAW en si son capturas de imagen fija. Las cámaras Panasonic introdujeron varias innovaciones — AF por detección de contraste, enfoque DFD (Depth from Defocus) e ISO Nativo Dual — y el formato RW2 preserva los datos necesarios para aprovechar estás tecnologías durante el posprocesamiento. Una ventaja es la conexión del formato con la innovación en imagen de Panasonic: los archivos RW2 de cámaras como la GH5 y la S1H preservan la salida del sensor de cuerpos en la intersección entre fotografía fija y cine, valorados por fotógrafos híbridos. El formato es compatible con Adobe Lightroom, Capture One, DxO, el conversor RAW basado en SILKYPIX de Panasonic, dcraw y RawTherapee.
SK1 es el formato de archivo nativo del proyecto sK1, un editor de gráficos vectoriales y motor de conversión de código abierto iniciado por Igor Novikov en 2003 como sucesor del Skencil de Bernhard Herzog. El formato evoluciono a partir del formato SK original, ampliando sus capacidades mientras mantenia la sintaxis basada en texto legible en Python para describir documentos vectoriales. Los archivos SK1 codifican estructuras de documentos completas incluyendo múltiples páginas, capas, guias y una jerarquía completa de objetos gráficos — trazados Bezier, rectangulos, circulos, poligonos, bloques de texto e imágenes ráster incrustadas — con atributos para rellenos (sólido, degradado, patrón, tramado), trazos y transformaciones. El proyecto sK1 se distinguio al centrarse en la preimpresión y las funciones de producción de impresión profesional, anadiendo gestión de color CMYK, perfiles de color ICC, soporte de colores directos y salida PDF/PostScript — capacidades inusuales en editores vectoriales de código abierto. Una ventaja es el manejo profesional del color — los flujos de trabajo CMYK y la gestión de color de sK1 lo convierten en una de las pocas herramientas de código abierto adecuadas para la producción vectorial lista para impresión. La herramienta companera del proyecto, UniConvertor, aprovecha el formato SK1 como representación intermedia para convertir entre numerosos formatos vectoriales (CDR, CMX, WMF, EMF, SVG y otros), otorgando a SK1 una importancia más allá del propio editor como formato de intercambio universal. La estructura de archivo basada en texto preserva las ventajas de legibilidad y capacidad de scripting heredadas del formato SK original de Skencil.