Conversor PS a MNG

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Cómo convertir de PS a MNG

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Sobre los formatos

PS es la extensión estándar para archivos escritos en PostScript, el lenguaje de descripción de páginas creado por Adobe Systems y distribuido por primera vez en 1984 con la Apple LaserWriter. Un archivo PostScript es un programa completo qué describe la apariencia precisa de una página — texto, gráficos vectoriales, curvas, rellenos e incluso imágenes rasterizadas incrustadas — utilizando un lenguaje interpretado basado en pila con construcciones de programación completas. Al enviarse a una impresora compatible con PostScript o a un interprete (como Ghostscript), el programa se ejecuta y produce la salida renderizada. PostScript introdujo las curvas de Bezier cúbicas como la representación estándar de contornos suaves, un modelo matematico qué se convirtio en la base de prácticamente toda la tecnología posterior de gráficos vectoriales y fuentes, incluyendo PDF, SVG y OpenType. El lenguaje también sirve como formato de fuentes: las fuentes PostScript Type 1 codifican contornos de glifos como programas PostScript con instrucciones de hinting para una renderizacion nítida a bajas resoluciones, mientras qué las fuentes Type 3 utilizan el lenguaje completo para definir glifos arbitrariamente complejos. Una ventaja es la independencia del dispositivo — un archivo PostScript produce una salida idéntica ya sea renderizado en una impresora de escritorio de 300 dpi, una filmadora de alta resolución o un rasterizador de software, porque describe las formas matematicamente en lugar de como cuadriculas de píxeles. El formato de texto legible por humanos proporciona otra fortaleza práctica: los archivos PS pueden inspeccionarse, depurarse y modificarse con cualquier editor de texto, y pueden generarse programaticamente con cualquier software sin requerir bibliotecas especializadas. Los archivos PostScript son ampliamente manejados por Ghostscript, Adobe Acrobat, aplicaciones de previsualización y numerosas herramientas de publicación y gráficos.
Desarrollador: Adobe Systems
Lanzamiento inicial: 1984
MNG (Múltiple-image Network Graphics) es un formato de animación y múltiples imágenes diseñado como el equivalente animado de PNG, con su especificación alcanzando la versión 1.0 el 31 de enero de 2001. Desarrollado por Glenn Randers-Pehrson y miembros de la comunidad de desarrollo PNG, MNG extiende las capacidades de PNG con soporte para secuencias de animación basadas en fotogramas, presentaciones de diapositivas, superposiciones complejas de sprites y fotogramas JNG (JPEG Network Graphics) para compresión con pérdida de contenido fotográfico dentro del mismo contenedor. Un archivo MNG consiste en una serie de fragmentos (siguiendo la arquitectura basada en fragmentos de PNG): los fragmentos MHDR y MEND delimitan el flujo de datos, con imágenes PNG o JNG incrustadas como fotogramas individuales y fragmentos de control (DEFI, FRAM, LOOP, ENDL, TERM, BACK, BASI, CLON, PAST, DISC, SHOW) qué dirigen la temporización de reproducción, el comportamiento de bucle, la composición de capas y la gestión de memoria. El formato admite tanto reemplazo de fotograma completo como actualizaciones delta (diferencia) para una codificación eficiente de animaciones con fondos estáticos, así como animación basada en objetos dónde los sprites se definen una vez y se reposicionan a lo largo de los fotogramas. Una ventaja es la sofisticación técnica: MNG proporciona un nivel de control de animación qué GIF y APNG no pueden igualar — temporización precisa por fotograma, bucles anidados, ramas condicionales, compresión entre fotogramas y contenido mixto con y sin pérdida dentro de una sola animación. La base PNG asegura calidad sin pérdida con transparencia alfa completa para cada fotograma. MNG es compatible con ImageMagick, GIMP y diversos reproductores multimedia, aunque el soporte en navegadores fue limitado, lo qué llevó a la aparición de APNG como alternativa más sencilla para la animación web.
Desarrollador: Glenn Randers-Pehrson
Lanzamiento inicial: 31 de enero de 2001