Conversor PICON a SIX

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Sobre los formatos

PICON (Personal Icon) es un tipo de imagen de formato pequeño utilizado en el ecosistema del Sistema de Ventanas X, desarrollado por Steve Kinzler en la Universidad de Indiana alrededor de 1990 como parte del proyecto de base de datos picons (iconos personales). Los picons son imágenes pequeñas, típicamente de 48x48 píxeles, a color, utilizadas como identificadores visuales para personas, organizaciones, dominios y grupos de noticias Usenet en lectores de correo Unix, lectores de noticias y otras herramientas de comunicación. El formato picon es esencialmente una imagen XPM (X PixMap) almacenada con convenciones de nomenclatura y estructuras de directorio específicas qué permiten al software buscar el icono apropiado basándose en la dirección de correo electrónico, nombre de dominio o nombre de grupo de noticias. La base de datos picons organizaba miles de estás pequeñas imágenes en una estructura de directorio jerárquica indexada por componentes del nombre de dominio (por ejemplo, faces/com/example/user.xpm), permitiendo a los clientes de correo como exmh y faces mostrar automáticamente la foto o el logotipo organizacional del remitente junto con sus mensajes. El sistema precedió al concepto moderno de fotos de contacto y avatares en más de una década. Una ventaja es el papel pionero del sistema en la identidad visual para comunicación electrónica: los picons introdujeron la idea de qué los mensajes de correo y Usenet deberían mostrar una representación visual del remitente — un concepto qué eventualmente se convirtió en estándar en cada cliente de correo moderno, aplicación de mensajería y plataforma de redes sociales. El formato basado en XPM asegura qué los picons son visualizables en cualquier sistema con bibliotecas X Window. Las imágenes picon son compatibles con ImageMagick, GIMP y utilidades de visualización X Window, y la base de datos histórica de picons permanece archivada en línea en la Universidad de Indiana.
Desarrollador: Steve Kinzler
Lanzamiento inicial: 1990
SIX es una extensión de archivo para datos gráficos SIXEL (Six Píxel), un formato de gráficos de mapa de bits desarrollado por Digital Equipment Corporation (DEC) en 1983 e introducido con la impresora matricial LA50. SIXEL codifica imágenes como una secuencia de caracteres ASCII imprimibles, dónde cada carácter representa una columna de seis píxeles verticales (un 'sixel') — el valor ASCII del carácter menos 63 proporciona un patrón binario de 6 bits, con cada bit controlando un píxel en la columna vertical. La codificación se estructura como una serie de bandas de sixels (cada una de seis píxeles de alto) a lo ancho de la imagen, con secuencias de control para la selección de color (hasta 256 registros con especificación HLS o RGB), contadores de repetición (codificación de longitud de ejecución para eficiencia), retorno de carro y comandos de nueva línea. Los datos SIXEL se transmiten al dispositivo de salida usando el protocolo estándar de secuencias de escape de DEC, incrustados dentro del flujo de texto junto con la salida de caracteres regular. Originalmente diseñado para la línea de impresoras de DEC y posteriormente soportado por los terminales de la serie VT de DEC (VT240, VT330, VT340), SIXEL ha experimentado un renacimiento notable en el software moderno de emuladores de terminal. Una ventaja es la visualización de imágenes nativa en terminal: SIXEL permite renderizar imágenes directamente dentro de una sesión de terminal de texto sin requerir un sistema de ventanas gráfico, permitiendo a las herramientas de línea de comandos mostrar gráficos, fotografías y vistas previas intercalados con la salida de texto. Está capacidad ha impulsado su adopción en terminales modernos como mlterm, xterm, WezTerm y foot. Los datos SIX/SIXEL pueden generarse con ImageMagick, libsixel y chafa, y visualizarse en cualquier emulador de terminal compatible con SIXEL.
Lanzamiento inicial: 1983