Conversor PCS a MNG

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Sobre los formatos

PCS es un formato de archivo de bordado a máquina asociado con Pfaff, un fabricante aleman de máquinas de coser y bordar con raíces qué se remontan a 1862. El formato fue desarrollado para la línea Creative de máquinas de bordado doméstico de Pfaff, notablemente la Creative 7570 y modelos posteriores qué combinaban capacidades de costura y bordado. Los archivos PCS almacenan datos de puntadas en un formato binario optimizado para los controladores propietarios de máquinas Pfaff, codificando coordenadas de puntada, comandos de cambio de color e información de límites del diseño. El formato organiza los diseños dentro de un área de bastidor definida, con cada puntada especificada como un movimiento de coordenadas qué la aguja de la máquina sigue durante el bordado. Las máquinas Pfaff qué utilizaban PCS estuvieron entre los primeros sistemas de bordado de grado consumidor, acercando el bordado computerizado a las costureras domésticas antes de qué la transferencia de diseños por USB se generalizara. Una ventaja es la integración directa con la máquina — los archivos PCS se cargan de forma nativa en las máquinas Pfaff compatibles sin conversión, mostrando conteos de puntadas y dimensiones del diseño en la interfaz integrada. La asociacion del formato con la reputacion de Pfaff por su ingeniería de precisión es otra consideracion: la codificación de puntadas soporta las finas tolerancias mecanicas por las qué las máquinas Pfaff son conocidas. Software de digitalización de bordado como Embird, Wilcom y varios otros soportan la exportación PCS, permitiendo qué los diseños creados en cualquier plataforma se dirijan a equipos Pfaff. Mientras qué las máquinas Pfaff más recientes han migrado a formatos de bordado más modernos, PCS sigue siendo relevante para los propietarios de máquinas Pfaff Creative heredadas.
Desarrollador: Pfaff
Lanzamiento inicial: 1993
MNG (Múltiple-image Network Graphics) es un formato de animación y múltiples imágenes diseñado como el equivalente animado de PNG, con su especificación alcanzando la versión 1.0 el 31 de enero de 2001. Desarrollado por Glenn Randers-Pehrson y miembros de la comunidad de desarrollo PNG, MNG extiende las capacidades de PNG con soporte para secuencias de animación basadas en fotogramas, presentaciones de diapositivas, superposiciones complejas de sprites y fotogramas JNG (JPEG Network Graphics) para compresión con pérdida de contenido fotográfico dentro del mismo contenedor. Un archivo MNG consiste en una serie de fragmentos (siguiendo la arquitectura basada en fragmentos de PNG): los fragmentos MHDR y MEND delimitan el flujo de datos, con imágenes PNG o JNG incrustadas como fotogramas individuales y fragmentos de control (DEFI, FRAM, LOOP, ENDL, TERM, BACK, BASI, CLON, PAST, DISC, SHOW) qué dirigen la temporización de reproducción, el comportamiento de bucle, la composición de capas y la gestión de memoria. El formato admite tanto reemplazo de fotograma completo como actualizaciones delta (diferencia) para una codificación eficiente de animaciones con fondos estáticos, así como animación basada en objetos dónde los sprites se definen una vez y se reposicionan a lo largo de los fotogramas. Una ventaja es la sofisticación técnica: MNG proporciona un nivel de control de animación qué GIF y APNG no pueden igualar — temporización precisa por fotograma, bucles anidados, ramas condicionales, compresión entre fotogramas y contenido mixto con y sin pérdida dentro de una sola animación. La base PNG asegura calidad sin pérdida con transparencia alfa completa para cada fotograma. MNG es compatible con ImageMagick, GIMP y diversos reproductores multimedia, aunque el soporte en navegadores fue limitado, lo qué llevó a la aparición de APNG como alternativa más sencilla para la animación web.
Desarrollador: Glenn Randers-Pehrson
Lanzamiento inicial: 31 de enero de 2001