Conversor MAC a MNG

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Sobre los formatos

MAC (MacPaint) es un formato de imagen de mapa de bits monocromo creado por Bill Atkinson en Apple Computer y lanzado junto con el Macintosh original el 24 de enero de 1984. MacPaint se incluía con cada Macintosh y se convirtió en la primera aplicación de pintura ampliamente utilizada en un ordenador personal con interfaz gráfica de usuario. Los archivos MAC almacenan imágenes de 1 bit (blanco y negro) a una resolución fija de 576x720 píxeles — coincidiendo con el área imprimible de la impresora matricial ImageWriter original a 72 dpi — usando compresión de codificación de longitud de ejecución PackBits. La estructura del archivo consta de un encabezado de 512 bytes (en su mayor parte sin usar, originalmente reservado para datos de aplicación), seguido de los datos del mapa de bits comprimidos organizados como 720 filas de 72 bytes cada una (576 píxeles por fila, 8 píxeles por byte). El esquema PackBits alterna entre series de bytes literales y series de bytes repetidos, proporcionando compresión eficiente para las grandes áreas sólidas típicas de las ilustraciones en blanco y negro, mientras impone una sobrecarga computacional mínima en el procesador Motorola 68000 de 7,8 MHz del Macintosh. Una ventaja es la importancia histórica del formato — MacPaint y su formato de archivo ayudaron a establecer el lenguaje visual de la informática de escritorio, y las obras de arte creadas con él por los primeros usuarios del Macintosh, incluyendo los icónicos diseños de interfaz y tipografías de Susan Kare, representan un capítulo fundamental en la historia de los gráficos por computadora. La extrema simplicidad del formato constituye otra fortaleza práctica: los archivos MAC pueden decodificarse con código trivial, y el formato es compatible con ImageMagick, GIMP, XnView y otras herramientas de imagen modernas.
Desarrollador: Apple Computer
Lanzamiento inicial: 24 de enero de 1984
MNG (Múltiple-image Network Graphics) es un formato de animación y múltiples imágenes diseñado como el equivalente animado de PNG, con su especificación alcanzando la versión 1.0 el 31 de enero de 2001. Desarrollado por Glenn Randers-Pehrson y miembros de la comunidad de desarrollo PNG, MNG extiende las capacidades de PNG con soporte para secuencias de animación basadas en fotogramas, presentaciones de diapositivas, superposiciones complejas de sprites y fotogramas JNG (JPEG Network Graphics) para compresión con pérdida de contenido fotográfico dentro del mismo contenedor. Un archivo MNG consiste en una serie de fragmentos (siguiendo la arquitectura basada en fragmentos de PNG): los fragmentos MHDR y MEND delimitan el flujo de datos, con imágenes PNG o JNG incrustadas como fotogramas individuales y fragmentos de control (DEFI, FRAM, LOOP, ENDL, TERM, BACK, BASI, CLON, PAST, DISC, SHOW) qué dirigen la temporización de reproducción, el comportamiento de bucle, la composición de capas y la gestión de memoria. El formato admite tanto reemplazo de fotograma completo como actualizaciones delta (diferencia) para una codificación eficiente de animaciones con fondos estáticos, así como animación basada en objetos dónde los sprites se definen una vez y se reposicionan a lo largo de los fotogramas. Una ventaja es la sofisticación técnica: MNG proporciona un nivel de control de animación qué GIF y APNG no pueden igualar — temporización precisa por fotograma, bucles anidados, ramas condicionales, compresión entre fotogramas y contenido mixto con y sin pérdida dentro de una sola animación. La base PNG asegura calidad sin pérdida con transparencia alfa completa para cada fotograma. MNG es compatible con ImageMagick, GIMP y diversos reproductores multimedia, aunque el soporte en navegadores fue limitado, lo qué llevó a la aparición de APNG como alternativa más sencilla para la animación web.
Desarrollador: Glenn Randers-Pehrson
Lanzamiento inicial: 31 de enero de 2001