Conversor HRZ a XBM
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Sobre los formatos
HRZ es un formato de imagen ráster sencillo asociado con la televisión de exploración lenta (SSTV), un método de transmisión de imágenes fijas por radiofrecuencia utilizado por radioaficionados desde finales de los años 50 cuando Copthorne Macdonald fue pionero de la tecnología. Los archivos HRZ almacenan imágenes a una resolución fija de 256x240 píxeles en formato RGB sin procesar, con cada píxel representado como tres bytes (rojo, verde, azul) a 8 bits por canal, produciendo archivos sin comprimir de exactamente 184.320 bytes. El formato no tiene encabezado, ni metadatos, ni compresión — el archivo es simplemente un volcado secuencial de datos de píxeles sin procesar en orden de filas. Está extrema simplicidad refleja los orígenes del formato en la comunidad de radioaficionados, dónde las imágenes SSTV se transmiten como tonos de audio qué codifican valores de luminancia y crominancia por canales de radio HF (onda corta) de ancho de banda reducido. La resolución fija de 256x240 corresponde a los modos de transmisión SSTV comunes, y los archivos HRZ sirven como medio de captura o almacenamiento digital para transmisiones SSTV recibidas. Una ventaja es la estructura de sobrecarga cero del formato: sin necesidad de análisis, descompresión ni procesamiento de metadatos, los archivos HRZ pueden ser leídos por cualquier programa capaz de leer datos de píxeles sin procesar con dimensiones conocidas — una sola llamada de función en prácticamente cualquier lenguaje de programación. La conexión del formato con la cultura SSTV de radioafición es otro aspecto notable: los archivos HRZ documentan una forma única de comunicación por imagen dónde los operadores transmiten fotografías a miles de kilómetros usando nada más qué ondas de radio y codificación de audio, una práctica qué continúa hoy junto con los modos digitales. Los archivos HRZ pueden abrirse con ImageMagick, GIMP y software especializado de SSTV.
XBM (X BitMap) es un formato de imagen monocromo (1 bit) definido como parte del Sistema de Ventanas X, originado en el MIT alrededor de 1987. Los archivos XBM son únicos entre los formatos de imagen por ser código fuente C válido: cada archivo define la imagen como una matriz estática de valores unsigned char qué contienen los datos de píxeles empaquetados, precedida por sentencias #define qué especifican el ancho, alto y coordenadas de punto activo opcionales (para imágenes de cursor) de la imagen. Los datos de píxeles se almacenan en valores de bytes hexadecimales dentro de llaves, con cada bit representando un píxel (1 = primer plano, 0 = fondo) y los bits ordenados LSB primero dentro de cada byte. Esté diseño fue intencional — las imágenes XBM podían incluirse directamente con #include en el código fuente de aplicaciones X Window y compilarse en el binario, eliminando la necesidad de carga de archivos externos y análisis de formato en tiempo de ejecución. El formato se utilizó en todo el ecosistema X11 para formas de cursor, iconos de ventanas, botones de barras de herramientas y otros elementos pequeños de interfaz. Una ventaja es la naturaleza de código fuente del formato: los archivos XBM pueden editarse con un editor de texto, compararse y fusionarse en control de versiones, generarse por scripts de shell y compilarse directamente en programas C sin ninguna biblioteca de carga de imágenes — un nivel de integración con la cadena de herramientas qué ningún formato de imagen binario puede igualar. El papel del formato como parte del estándar X Window asegura qué es comprendido por todas las aplicaciones y kits de herramientas X11. Aunque limitado a monocromo y sin compresión, la simplicidad de XBM lo convierte en un formato excelente para la enseñanza y comprensión de las representaciones de mapas de bits. Los archivos XBM son compatibles con todas las aplicaciones X11, ImageMagick, GIMP, navegadores web (como formato web heredado) y entornos de programación.