Conversor HRZ a EXR

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Sobre los formatos

HRZ es un formato de imagen ráster sencillo asociado con la televisión de exploración lenta (SSTV), un método de transmisión de imágenes fijas por radiofrecuencia utilizado por radioaficionados desde finales de los años 50 cuando Copthorne Macdonald fue pionero de la tecnología. Los archivos HRZ almacenan imágenes a una resolución fija de 256x240 píxeles en formato RGB sin procesar, con cada píxel representado como tres bytes (rojo, verde, azul) a 8 bits por canal, produciendo archivos sin comprimir de exactamente 184.320 bytes. El formato no tiene encabezado, ni metadatos, ni compresión — el archivo es simplemente un volcado secuencial de datos de píxeles sin procesar en orden de filas. Está extrema simplicidad refleja los orígenes del formato en la comunidad de radioaficionados, dónde las imágenes SSTV se transmiten como tonos de audio qué codifican valores de luminancia y crominancia por canales de radio HF (onda corta) de ancho de banda reducido. La resolución fija de 256x240 corresponde a los modos de transmisión SSTV comunes, y los archivos HRZ sirven como medio de captura o almacenamiento digital para transmisiones SSTV recibidas. Una ventaja es la estructura de sobrecarga cero del formato: sin necesidad de análisis, descompresión ni procesamiento de metadatos, los archivos HRZ pueden ser leídos por cualquier programa capaz de leer datos de píxeles sin procesar con dimensiones conocidas — una sola llamada de función en prácticamente cualquier lenguaje de programación. La conexión del formato con la cultura SSTV de radioafición es otro aspecto notable: los archivos HRZ documentan una forma única de comunicación por imagen dónde los operadores transmiten fotografías a miles de kilómetros usando nada más qué ondas de radio y codificación de audio, una práctica qué continúa hoy junto con los modos digitales. Los archivos HRZ pueden abrirse con ImageMagick, GIMP y software especializado de SSTV.
Desarrollador: SSTV Community
Lanzamiento inicial: 1985
EXR es un formato de imagen ráster de alto rango dinámico desarrollado por Industrial Light & Magic (ILM) internamente desde 1999 y publicado como software de código abierto en enero de 2003. OpenEXR fue creado para satisfacer las exigentes necesidades de la composición de efectos visuales cinematográficos, dónde las escenas contienen rutinariamente rangos de luminosidad extremos — desde sombras profundas hasta reflejos especulares en agua, metal o fuentes de luz — qué superan la precisión de los formatos de 8 o 16 bits enteros. EXR almacena datos de píxeles en punto flotante de 16 bits (half) o 32 bits por canal, proporcionando más de 30 paradas de rango dinámico con precisión suave a lo largo de todo el espectro de luminancia. El formato admite un número arbitrario de canales (no solo RGBA), almacenamiento en mosaicos y líneas de escaneo, múltiples métodos de compresión (ZIP sin pérdida, B44 y DWAA/DWAB con pérdida para calidad de previsualización), archivos multiparte qué contienen múltiples vistas o capas, y datos de píxeles profundos dónde cada píxel almacena múltiples muestras ordenadas por profundidad para efectos volumétricos. Una ventaja es la fidelidad de composición: la precisión de punto flotante significa qué las operaciones de gradación de color, ajustes de exposición, cambios de iluminación y composición multicapa producen resultados matemáticamente correctos sin el banding, recorte o artefactos de cuantificación inherentes a los formatos enteros. La adopción de EXR como estándar de la industria VFX constituye otra fortaleza fundamental — es el formato de intercambio predeterminado para Foundry Nuke, Autodesk Flame, Blackmagic Fusion, Adobe After Effects y todos los principales renderizadores 3D, y su biblioteca C++ de código abierto está integrada en cientos de herramientas de producción.
Desarrollador: Industrial Light & Magic
Lanzamiento inicial: Enero 2003