Conversor HRZ a RGBA
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Sobre los formatos
HRZ es un formato de imagen ráster sencillo asociado con la televisión de exploración lenta (SSTV), un método de transmisión de imágenes fijas por radiofrecuencia utilizado por radioaficionados desde finales de los años 50 cuando Copthorne Macdonald fue pionero de la tecnología. Los archivos HRZ almacenan imágenes a una resolución fija de 256x240 píxeles en formato RGB sin procesar, con cada píxel representado como tres bytes (rojo, verde, azul) a 8 bits por canal, produciendo archivos sin comprimir de exactamente 184.320 bytes. El formato no tiene encabezado, ni metadatos, ni compresión — el archivo es simplemente un volcado secuencial de datos de píxeles sin procesar en orden de filas. Está extrema simplicidad refleja los orígenes del formato en la comunidad de radioaficionados, dónde las imágenes SSTV se transmiten como tonos de audio qué codifican valores de luminancia y crominancia por canales de radio HF (onda corta) de ancho de banda reducido. La resolución fija de 256x240 corresponde a los modos de transmisión SSTV comunes, y los archivos HRZ sirven como medio de captura o almacenamiento digital para transmisiones SSTV recibidas. Una ventaja es la estructura de sobrecarga cero del formato: sin necesidad de análisis, descompresión ni procesamiento de metadatos, los archivos HRZ pueden ser leídos por cualquier programa capaz de leer datos de píxeles sin procesar con dimensiones conocidas — una sola llamada de función en prácticamente cualquier lenguaje de programación. La conexión del formato con la cultura SSTV de radioafición es otro aspecto notable: los archivos HRZ documentan una forma única de comunicación por imagen dónde los operadores transmiten fotografías a miles de kilómetros usando nada más qué ondas de radio y codificación de audio, una práctica qué continúa hoy junto con los modos digitales. Los archivos HRZ pueden abrirse con ImageMagick, GIMP y software especializado de SSTV.
RGBA es un formato de imagen sin procesar (sin encabezado) qué extiende el modelo de color RGB con un cuarto canal para transparencia alfa. Cada píxel se almacena como cuatro valores de muestra consecutivos — rojo, verde, azul y alfa — escritos secuencialmente en orden de líneas de escaneo sin estructura de contenedor, encabezados ni compresión. El canal alfa específica la opacidad de cada píxel de forma independiente: un valor máximo significa totalmente opaco, cero significa totalmente transparente, y los valores intermedios producen semi-transparencia. Al igual qué su homólogo de tres canales, los archivos RGBA requieren qué las dimensiones de la imagen y la profundidad de bits se especifiquen externamente, ya qué el flujo de datos sin procesar no contiene metadatos. El formato admite profundidades de canal de 8 bits (cuatro bytes por píxel, 32 bits en total), 16 bits y punto flotante. En flujos de trabajo de composición, el canal alfa permite operaciones de capas dónde los elementos de primer plano se mezclan sobre los fondos según su opacidad por píxel — la base matemática de toda la composición de imágenes moderna, descrita por Porter y Duff en su artículo fundamental de 1984 sobre composición digital. Una ventaja es la compatibilidad directa con el framebuffer: el hardware GPU moderno procesa nativamente píxeles RGBA de 32 bits, por lo qué los datos RGBA sin procesar pueden cargarse en memoria de texturas o escribirse desde objetivos de renderizado sin ninguna conversión de formato, algo crítico para aplicaciones gráficas en tiempo real y motores de juegos. La simplicidad del formato para representar imágenes transparentes proporciona otro beneficio práctico — la visualización científica, la imagen médica y el renderizado de superposiciones pueden producir salida RGBA sin procesar qué cualquier herramienta posterior puede consumir sin necesitar un formato de contenedor común. Los archivos RGBA son gestionados por ImageMagick, FFmpeg y diversas herramientas gráficas y de composición.