Conversor G3 a SK1
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Sobre los formatos
G3 es un formato de imagen monocromo basado en el estándar de codificación de facsímil Grupo 3 de la UIT-T (Recomendación T.4), ratificado por el CCITT en 1980 como el método de compresión universal para transmisión de fax por redes telefónicas. Los archivos G3 contienen datos de imagen de 1 bit (blanco y negro) codificados mediante codificación unidimensional Huffman Modificada (MH), dónde cada línea de escaneo se comprime independientemente reemplazando series de píxeles blancos o negros consecutivos con palabras de código de longitud variable de una tabla Huffman predefinida optimizada para contenido típico de documentos. El estándar también define un modo de codificación bidimensional opcional (READ Modificado) qué codifica cada línea como diferencias respecto a la línea anterior, logrando mejor compresión para páginas con redundancia vertical. La resolución estándar G3 es de 204 píxeles por pulgada horizontalmente y 98 (estándar) o 196 (fino) píxeles por pulgada verticalmente, produciendo la apariencia ligeramente estirada característica de los documentos de fax recibidos. La codificación fue cuidadosamente optimizada para las restricciones de transmisión en tiempo real de los módems de los años 80 operando a velocidades de 2400 a 14400 bps, dónde la velocidad de codificación y decodificación debía coincidir con la tasa del canal de comunicación. Una ventaja es la compatibilidad universal en telecomunicaciones: la codificación Grupo 3 sigue siendo el códec de línea base obligatorio para todas las máquinas de fax fabricadas, asegurando qué los datos de imagen G3 pueden transmitirse o recibirse desde cualquier dispositivo de fax del mundo. La eficiencia del formato para contenido documental es otra fortaleza — las tablas Huffman fueron ajustadas estadísticamente a las distribuciones de longitud de ejecución encontradas en documentos empresariales, y las páginas típicas se comprimen a menos de 30 KB. Los archivos G3 son compatibles con LibreOffice, ImageMagick y software de servidores de fax.
SK1 es el formato de archivo nativo del proyecto sK1, un editor de gráficos vectoriales y motor de conversión de código abierto iniciado por Igor Novikov en 2003 como sucesor del Skencil de Bernhard Herzog. El formato evoluciono a partir del formato SK original, ampliando sus capacidades mientras mantenia la sintaxis basada en texto legible en Python para describir documentos vectoriales. Los archivos SK1 codifican estructuras de documentos completas incluyendo múltiples páginas, capas, guias y una jerarquía completa de objetos gráficos — trazados Bezier, rectangulos, circulos, poligonos, bloques de texto e imágenes ráster incrustadas — con atributos para rellenos (sólido, degradado, patrón, tramado), trazos y transformaciones. El proyecto sK1 se distinguio al centrarse en la preimpresión y las funciones de producción de impresión profesional, anadiendo gestión de color CMYK, perfiles de color ICC, soporte de colores directos y salida PDF/PostScript — capacidades inusuales en editores vectoriales de código abierto. Una ventaja es el manejo profesional del color — los flujos de trabajo CMYK y la gestión de color de sK1 lo convierten en una de las pocas herramientas de código abierto adecuadas para la producción vectorial lista para impresión. La herramienta companera del proyecto, UniConvertor, aprovecha el formato SK1 como representación intermedia para convertir entre numerosos formatos vectoriales (CDR, CMX, WMF, EMF, SVG y otros), otorgando a SK1 una importancia más allá del propio editor como formato de intercambio universal. La estructura de archivo basada en texto preserva las ventajas de legibilidad y capacidad de scripting heredadas del formato SK original de Skencil.