Conversor CMX a HDR

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Sobre los formatos

CMX (Corel Presentation Exchange) es un formato de intercambio de gráficos vectoriales desarrollado por Corel Corporation, introducido con CorelDRAW 5 en septiembre de 1994. Diseñado como un formato de intercambio entre aplicaciones dentro de la suite de productos Corel, CMX almacena objetos vectoriales, texto, mapas de bits y atributos de renderizado en una estructura accesible para CorelDRAW, Corel PHOTO-PAINT, Corel Presentations y otras aplicaciones Corel sin requerir qué cada programa entienda el formato nativo CDR completo. El formato utiliza una arquitectura basada en bloques qué codifica primitivas geométricas, patrones de relleno, propiedades de contorno y definiciones de color de manera estandarizada, soportando variantes tanto de 16 como de 32 bits. CMX adquirio relevancia más allá del ecosistema Corel a través de su adopción por aplicaciones de terceros y su papel en la distribución de clipart — muchas colecciones de arte vectorial de mediados a finales de los 90 se distribuian en formato CMX. Una ventaja es la interoperabilidad dentro de los flujos de trabajo de diseño: CMX proporcionaba un puente práctico para mover contenido vectorial entre diferentes aplicaciones Corel preservando la fidelidad visual, los degradados y los atributos de transparencia. La inclusión de datos tanto vectoriales como de mapa de bits dentro de un único archivo es otra fortaleza, permitiendo qué ilustraciones complejas de medios mixtos se intercambien como unidades autocontenidas. Microsoft también agrego soporte de importación CMX a algunas aplicaciones de Office, ampliando el alcance del formato. Mientras qué las aplicaciones Corel modernas utilizan CDR principalmente para el trabajo nativo y exportan a SVG, PDF o EPS para el intercambio, los archivos CMX de la era de CorelDRAW se encuentran ampliamente en bibliotecas de activos heredados.
Desarrollador: Corel Corporation
Lanzamiento inicial: 1994
HDR (también conocido como RGBE o Radiance HDR) es un formato de imagen de alto rango dinámico creado por Greg Ward Larson como parte del sistema de simulación de iluminación Radiance, desarrollado en el Lawrence Berkeley National Laboratory a partir de 1985 con el formato HDR surgiendo alrededor de 1989. El formato almacena valores de píxeles RGB en punto flotante usando una codificación compacta de 32 bits por píxel denominada RGBE (Rojo, Verde, Azul, Exponente): tres bytes de mantisa de 8 bits comparten un único exponente de 8 bits, representando valores de luminancia a lo largo de un rango de aproximadamente 76 órdenes de magnitud mientras se mantienen tamaños de archivo comparables a los de imágenes estándar de 24 bits. Los archivos HDR comienzan con un encabezado de texto qué contiene metadatos de renderizado y exposición, seguido de los datos de píxeles RGBE comprimidos con un esquema de codificación de longitud de ejecución orientado a líneas de escaneo. El formato captura el rango completo de luminancia de escenas del mundo real — desde sombras profundas hasta luz solar directa — permitiendo cálculos de iluminación físicamente precisos, mapeo tonal a diferentes condiciones de visualización y ajuste de exposición posterior a la captura sin los artefactos de recorte inherentes a los formatos de 8 bits. Una ventaja es el papel fundacional del formato en la imagen HDR: Radiance HDR fue pionero en el concepto de almacenar valores de luminancia del mundo real en archivos de imagen, y el formato .hdr se convirtió en el estándar para imágenes de sonda de luz y mapas de entorno utilizados en la iluminación basada en imagen en toda la industria de renderizado 3D. La codificación compacta del formato es otra fortaleza práctica — el esquema RGBE proporciona mucho más rango dinámico qué los formatos de 8 bits utilizando solo un 33% más de almacenamiento por píxel, una relación favorable qué hizo de HDR algo práctico en sistemas con almacenamiento limitado de finales de los 80. Los archivos HDR son compatibles con Photoshop, GIMP, ImageMagick, Blender y todos los principales renderizadores 3D.
Desarrollador: Greg Ward Larson
Lanzamiento inicial: 1989