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Ajustes

El códec para codificar la pista de audio. El códec "Sin volver a codificar" copia la transmisión de audio del archivo de entrada a la salida sin volver a codificar, si es posible.
Establezca el número de canales de audio. Esta configuración es más útil cuando se mezclan canales (por ejemplo, de 5.1 a estéreo).
Establece la frecuencia de muestreo del audio. La música con un espectro completo (20 Hz - 20 kHz) requiere valores no inferiores a 44.1 kHz para lograr la transparencia. Se puede encontrar más información en el wiki.

cdda

CDDA (Compact Disc Digital Audio), conocido como el estándar Red Book, define el audio almacenado en CDs de música. Desarrollado conjuntamente por Sony y Philips y publicado en 1980, estableció parámetros qué moldearon el audio digital durante décadas: PCM lineal de 16 bits a 44.1 kHz en estéreo, produciendo 1,411.2 kbps sin comprimir. Cada disco puede almacenar hasta 80 minutos organizados en pistas con puntos de indice, datos de subcanal para visualización de texto y codigos de corrección de errores (CIRC) qué aseguran una reproducción fiable a pesar de rayones menores. Cuando el audio se extrae de un CD, el flujo resultante a menudo se guarda con la extensión .cdda como PCM en bruto antes de la conversión. La ventaja más evidente es su naturaleza sin compresión y sin pérdida — lo qué llega a los oidos es matematicamente idéntico al máster de estudio a la resolución especificada. La robusta corrección de errores proporciona una excelente resistencia, manteniendo la integridad del audio incluso cuando las superficies del disco sufren un desgaste moderado. Habiendo vendido miles de millones de unidades desde el primer lanzamiento comercial en 1982, CDDA estableció las expectativas de calidad base para la música digital y sigue siendo la referencia con la qué se miden los códecs comprimidos.
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w64

W64 (Wave64) es un contenedor de audio de 64 bits originalmente diseñado por Sonic Foundry — creadores de Sound Forge — y posteriormente mantenido por Sony tras adquirir la division de software de escritorio de Sonic Foundry en 2003. El formato aborda directamente el límite de tamaño de archivo de 4 GB impuesto por la especificación RIFF/WAV de 32 bits de Microsoft, una limitación qué se vuelve problematica durante sesiones de grabación largas, capturas multicanal o producciones a altas frecuencias de muestreo. W64 logra esto extendiendo los identificadores de bloque y los campos de tamaño a 64 bits, usando GUIDs en lugar de codigos de cuatro caracteres. Esté cambio estructural permite qué los archivos alcancen tamaños medidos en exabytes, eliminando efectivamente cualquier restricción práctica de almacenamiento. El formato soporta frecuencias de muestreo, profundidades de bits y configuraciones de canales arbitrarias, haciéndolo muy adecuado para la composición de bandas sonoras, la grabación de conciertos en vivo y la adquisicion de datos científicos. Sound Forge, Audacity y otras estaciones de trabajo de audio digital profesionales proporcionan soporte nativo de W64 para importación y exportación sin problemas. Para ingenieros y productores qué trabajan habitualmente con material de larga duración y alta fidelidad, W64 ofrece la fiabilidad y simplicidad de WAV sin la frustrante restricción de tamaño.
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Cómo convertir de CDDA a W64

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Sobre los formatos

CDDA (Compact Disc Digital Audio), conocido como el estándar Red Book, define el audio almacenado en CDs de música. Desarrollado conjuntamente por Sony y Philips y publicado en 1980, estableció parámetros qué moldearon el audio digital durante décadas: PCM lineal de 16 bits a 44.1 kHz en estéreo, produciendo 1,411.2 kbps sin comprimir. Cada disco puede almacenar hasta 80 minutos organizados en pistas con puntos de indice, datos de subcanal para visualización de texto y codigos de corrección de errores (CIRC) qué aseguran una reproducción fiable a pesar de rayones menores. Cuando el audio se extrae de un CD, el flujo resultante a menudo se guarda con la extensión .cdda como PCM en bruto antes de la conversión. La ventaja más evidente es su naturaleza sin compresión y sin pérdida — lo qué llega a los oidos es matematicamente idéntico al máster de estudio a la resolución especificada. La robusta corrección de errores proporciona una excelente resistencia, manteniendo la integridad del audio incluso cuando las superficies del disco sufren un desgaste moderado. Habiendo vendido miles de millones de unidades desde el primer lanzamiento comercial en 1982, CDDA estableció las expectativas de calidad base para la música digital y sigue siendo la referencia con la qué se miden los códecs comprimidos.
Desarrollador: Sony / Philips
Lanzamiento inicial: Octubre 1980
W64 (Wave64) es un contenedor de audio de 64 bits originalmente diseñado por Sonic Foundry — creadores de Sound Forge — y posteriormente mantenido por Sony tras adquirir la division de software de escritorio de Sonic Foundry en 2003. El formato aborda directamente el límite de tamaño de archivo de 4 GB impuesto por la especificación RIFF/WAV de 32 bits de Microsoft, una limitación qué se vuelve problematica durante sesiones de grabación largas, capturas multicanal o producciones a altas frecuencias de muestreo. W64 logra esto extendiendo los identificadores de bloque y los campos de tamaño a 64 bits, usando GUIDs en lugar de codigos de cuatro caracteres. Esté cambio estructural permite qué los archivos alcancen tamaños medidos en exabytes, eliminando efectivamente cualquier restricción práctica de almacenamiento. El formato soporta frecuencias de muestreo, profundidades de bits y configuraciones de canales arbitrarias, haciéndolo muy adecuado para la composición de bandas sonoras, la grabación de conciertos en vivo y la adquisicion de datos científicos. Sound Forge, Audacity y otras estaciones de trabajo de audio digital profesionales proporcionan soporte nativo de W64 para importación y exportación sin problemas. Para ingenieros y productores qué trabajan habitualmente con material de larga duración y alta fidelidad, W64 ofrece la fiabilidad y simplicidad de WAV sin la frustrante restricción de tamaño.
Desarrollador: Sonic Foundry
Lanzamiento inicial: 2001