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Über die Formate
WTV (Windows Recorded TV Show) ist ein digitales Videoaufnahmeformat, das von Microsoft entwickelt und im Juli 2008 mit dem Windows Media Center TV Pack für Windows Vista eingeführt wurde. Das Format wurde als Ablösung des älteren DVR-MS-Aufnahmeformats konzipiert, das von Windows Media Center verwendet wurde, und bot einen leistungsfähigeren Container für die Aufzeichnung von Live-Fernsehsendungen. WTV-Dateien speichern Video in MPEG-2- oder H.264-Kodierung zusammen mit mehreren Audiospuren im AC-3- oder MPEG-Audioformat, dazu Untertiteldaten, Metadaten des elektronischen Programmführers und Kopierschutzflags. Der Container nutzt eine interne Verzeichnisstruktur, die Timeshift-Funktionen unterstützt und es Windows Media Center ermöglicht, Inhalte aufzunehmen, während gleichzeitig die Wiedergabe vom Anfang der Aufnahme möglich ist. Ein reichhaltiges Metadaten-Framework bewahrt detaillierte Programminformationen aus dem elektronischen Programmführer (EPG), einschließlich Sendungstitel, Episodenbeschreibung, Genre, Altersfreigabe und Erstausstrahlungsdatum, und erleichtert so die Organisation und das Durchstöbern aufgenommener Inhalte. Das Format unterstützt sowohl Standard-Definition- als auch High-Definition-Aufnahmen von digitalem Kabel, terrestrischem ATSC- und ClearQAM-Empfang. WTV-Dateien sind nativ über Windows Media Center zugänglich und können mit integrierten Windows-Tools in das einfachere DVR-MS-Format konvertiert werden. Während Windows Media Center nach Windows 7 eingestellt wurde (mit eingeschränkter Unterstützung in Windows 8), befinden sich WTV-Dateien in persönlichen Medienarchiven und können von Drittanbieter-Videotools verarbeitet werden.
SNDT ist das Audioformat von Sndtool, einem frühen MS-DOS-Soundprogramm aus den frühen 1990er Jahren, das parallel zur Verbreitung der Sound-Blaster-Karten in PCs erschien. Anders als das headerlose Sounder-Format enthalten SNDT-Dateien einen kurzen Header mit Abtastrate und Datenlänge — eine wesentliche Verbesserung, die es Wiedergabesoftware ermöglichte, das Timing automatisch zu bestimmen. Audiodaten werden als 8-Bit-vorzeichenloses PCM gespeichert, typischerweise bei 8000 bis 22050 Hz in Mono. Sndtool fungierte als einfacher Wellenformrekorder und -player, der häufig als Shareware verbreitet oder mit Soundkartentreibern gebündelt wurde. Ein wesentlicher Vorteil gegenüber konkurrierenden DOS-Audioformaten war dieser selbstbeschreibende Header, der das Raten beim Abspielen unbekannter Dateien eliminierte — ein echtes Problem, bevor standardisierte Multimedia-Frameworks existierten. Das Format war zudem effizient in der Dekodierung, da es keine Dekomprimierung und minimalen CPU-Overhead auf den 286er- und 386er-Prozessoren der Zeit erforderte. SNDT-Dateien dienten als Bausteine für frühe PC-Spiele und Multimedia-Präsentationen, in denen Entwickler zuverlässiges Audio über die begrenzte Sound Blaster-Hardwarelandschaft hinweg benötigten. Heute überlebt SNDT in Retro-Software-Archiven und wird von SoX für die Konvertierung in moderne Formate unterstützt.