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Über die Formate
W64 (Wave64) ist ein 64-Bit-Audio-Container, der ursprünglich von Sonic Foundry — den Machern von Sound Forge — entworfen und später von Sony nach der Uebernahme von Sonic Foundrys Desktop-Software-Sparte 2003 weitergeführt wurde. Das Format adressiert direkt die 4-GB-Dateigrössenbegrenzung von Microsofts 32-Bit-RIFF/WAV-Spezifikation, die bei langen Aufnahmesessions, Mehrkanal-Aufnahmen oder Hochabtastraten-Produktionen problematisch wird. W64 erreicht dies, indem Chunk-Kennungen und Grössenfelder auf 64 Bit erweitert und GUIDs statt Vier-Zeichen-Codes verwendet werden. Diese strukturelle Aenderung erlaubt Dateien im Exabyte-Bereich und beseitigt damit jede praktische Speicherbeschränkung. Das Format unterstützt beliebige Abtastraten, Bittiefen und Kanalkonfigurationen und eignet sich damit hervorragend für Filmmusik, Live-Konzertaufnahmen und wissenschaftliche Datenerfassung. Sound Forge, Audacity und andere professionelle Audio-Workstations bieten native W64-Unterstützung für nahtlosen Import und Export. Für Tontechniker und Produzenten, die regelmäßig mit langen, hochqualitativen Aufnahmen arbeiten, bietet W64 die Zuverlässigkeit und Einfachheit von WAV ohne die ärgerliche Grössenbeschränkung.
SNDR ist das Audiodateiformat von Sounder, einem frühen MS-DOS-Soundaufnahme- und Wiedergabeprogramm aus den frühen 1990er Jahren. Bevor Windows Multimedia in den Mainstream brachte, gehörte Sounder zu einer Handvoll DOS-Programme, die PC-Nutzern ermöglichten, Audio über rudimentäre Hardware aufzunehmen und wiederzugeben — oft den PC-Lautsprecher selbst oder frühe 8-Bit-Soundkarten. Das Format speichert 8-Bit-vorzeichenlose PCM-Samples ohne jeglichen Dateiheader und verlässt sich auf Anwendungsstandards zur Bestimmung der Wiedergabeparameter. Abtastraten waren typischerweise niedrig (4000 bis 11025 Hz), was Hardwarebeschränkungen und Speicherkosten widerspiegelte, als eine 20-MB-Festplatte als grosszügig galt. Ein praktischer Vorteil war der absolute Minimalismus — mit null Overhead-Bytes war jedes Bit der Datei Audiodaten, was zählte, als Speicher in Kilobyte gemessen wurde. Das Format konnte direkt an die Soundhardware geleitet werden, ohne Parser, was Echtzeitwiedergabe auf langsamen Prozessoren ermögliche. Trotz seiner Einfachheit hat SNDR einen Platz in der Computergeschichte als eines der Formate, die digitales Audio auf gewöhnliche PCs brachten. Dateien aus dieser Ära tauchen gelegentlich in Retrocomputing-Archiven auf. SoX und ffmpeg können SNDR-Dateien bei Angabe der korrekten Parameter interpretieren und so die Erhaltung frühester digitaler Audioaufnahmen ermöglichen.