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Über die Formate
TCR (Text Compression for Reader) ist ein komprimiertes Klartext-E-Book-Format, das Anfang der 1990er Jahre von Barry Childress für die Psion Series 3-Familie von Palmtop-Computern entwickelt wurde. Das Format wurde für Childress' Anwendung Reader3 erstellt, einem Textdateibetrachter, der große Bücher in den extrem begrenzten Speicher des Psion unterbringen musste — typischerweise 128 KB bis 2 MB verfügbarer Speicher. TCR verwendet ein wörterbuchbasiertes Kompressionsverfahren, das vom früheren ZVR-Format von Ian Giddings abgeleitet ist und wiederholte Bytesequenzen durch Einzelbyte-Token ersetzt, die auf ein Header-Wörterbuch verweisen. Dieser unkomplizierte Ansatz erreicht Kompressionsraten von etwa 40-60% bei typischer englischer Prosa und benötigt minimale CPU-Ressourcen für die Dekompression. Der Psion Series 3 lief auf einem 3,84-MHz-NEC-V30-Prozessor ohne Gleitkommäinheit, sodass TCRs geringer Rechenaufwand für flüssiges seitenweises Lesen unerlässlich war. Ein wesentlicher Vorteil ist die bemerkenswerte Speichereffizienz bei gleichzeitiger Einfachheit — Benutzer konnten Dutzende von Romanen auf Wechselkarten transportieren, die nur wenige Hundert Kilobyte fassten. Das Format fand eine engagierte Nutzergemeinschaft unter Psion-Enthusiasten, die Bibliotheken komprimierter Literatur für mobiles Lesen aufbauten, Jahre bevor Smartphones existierten. Obwohl die Psion-Plattform Anfang der 2000er Jahre vom Markt verschwand, können TCR-Dateien noch immer von modernen E-Book-Werkzeugen geöffnet und konvertiert werden, und das Format steht als frühes Beispiel für zweckgebundene mobile Lesetechnologie aus der Vor-Smartphone-Ära.
TGA (Trüvision Graphics Adapter, auch bekannt als TARGA) ist ein Rasterbildformat, das 1984 von Trüvision für ihre Linie von Grafikkarten für IBM-PC-kompatible Rechner entwickelt wurde. Das Format speichert Pixeldaten in einer geradlinigen Struktur: ein 18-Byte-Header mit Abmessungen, Farbtiefe und Bilddeskriptor-Flags, optionale Farbkartendaten und das Pixel-Array in unkomprimierter oder RLE-komprimierter Form. TGA unterstützt Indexfarben (8-Bit mit Palette), True Color (15-Bit, 16-Bit, 24-Bit) und True Color mit Alphakanal (32-Bit) und war eines der ersten PC-Bildformate mit Pro-Pixel-Alphatransparenz. Das Format wurde zu einem festen Bestandteil der professionellen Grafikbranche, weit verbreitet in Videobearbeitungsprogrammen, 3D-Rendering-Software und Spieleentwicklungs-Pipelines in den 1990er und 2000er Jahren. Ein Vorteil ist die native Alphakanal-Unterstützung — TGA war eines der ersten Formate mit voller 8-Bit-Alphatransparenz pro Pixel, was es zum Standard-Ausgabeformat für 3D-Renderer und Compositing-Software machte, in der geschichtete Transparenz unentbehrlich ist. Die einfache, gut dokumentierte Struktur ist eine weitere Stärke: TGA-Dateien lassen sich schnell parsen und schreiben, ohne komplexe Metadaten oder Container-Overhead, was in Echtzeitanwendungen und Spiel-Engines geschätzt wird, wo Ladegeschwindigkeit zählt. Obwohl PNG TGA für den allgemeinen Gebrauch weitgehend abgelöst hat, bleibt das Format in der Spieleentwicklung, Textur-Pipelines und 3D-Rendering-Workflows präsent, wo seine Einfachheit und Alphakanal-Unterstützung vorteilhaft bleiben.