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Über die Formate
SRF (Sony RAW Format) ist das früheste proprietäre RAW-Bildformat der Sony-Digitalkameras, eingeführt 2003 mit der Cyber-shot DSC-F828 und ebenfalls verwendet von der DSC-V3-Kompaktkamera. SRF-Dateien erfassen die unverarbeitete Sensorauslesung bei 12 Bit pro Kanal und bewahren die rohen Bayer-Musterdaten vom CCD-Sensor der Kamera vor jeglichem Demosaicing, Weissabgleich oder Komprimierungsverarbeitung. Die DSC-F828 zeichnete sich durch ein einzigartiges 4-Farben-RGBE-CCD-Sensordesign (Rot, Grün, Blau, Smaragd) aus — ein Versuch, einen erweiterten Farbraum durch ein viertes, zyanverschobenes Farbfilterelement zu erfassen — und SRF-Dateien dieser Kamera speichern die rohen 4-Farben-Mosaikdaten, die nötig sind, um dieses unkonventionelle Sensorlayout zu nutzen. Das Format verwendet eine proprietäre Containerstruktur mit Sony-spezifischen Metadaten-Tags, die Belichtungsparameter, Objektivposition und Kameraeinstellungen aufzeichnen. SRF wurde von SR2 und dann ARW abgelöst, als Sony ab 2006 in das Wechselobjektivsegment mit dem Alpha-DSLR-System expandierte. Ein Vorteil ist die Erfassung von Daten wirklich innovativer Sensortechnologie — das 4-Farben-Filterarray der DSC-F828 war ein einzigartiges Experiment im Consumer-Kameradesign, und SRF-Dateien bewahren die rohen 4-Kanal-Daten, die die Erkundung des erweiterten Farbraums ermöglichen, den dieses Sensordesign liefern sollte, insbesondere im Zyan-Grün-Bereich des Spektrums, wo Standard-Bayer-Sensoren Lücken aufweisen. Trotz der Seltenheit des Formats bleiben SRF-Dateien verarbeitbar: Adobe Camera Raw, dcraw, LibRaw und RawTherapee unterstützen alle SRF, wodurch diese frühen Sony-RAW-Dateien für moderne Verarbeitung zugänglich bleiben.
HDR (auch bekannt als RGBE oder Radiance HDR) ist ein High-Dynamic-Range-Bildformat, das von Greg Ward Larson als Teil des Radiance-Lichtssimulationssystems entwickelt wurde, das ab 1985 am Lawrence Berkeley National Laboratory entstand, wobei das HDR-Format um 1989 erschien. Das Format speichert Gleitkomma-RGB-Pixelwerte in einer kompakten 32-Bit-pro-Pixel-Kodierung namens RGBE (Red, Green, Blue, Exponent): Drei 8-Bit-Mantissenbytes teilen sich einen einzigen 8-Bit-Exponenten und repräsentieren Leuchtdichtewerte über einen Bereich von etwa 76 Grössenordnungen, während die Dateigrössen mit Standard-24-Bit-Bildern vergleichbar bleiben. HDR-Dateien beginnen mit einem Text-Header mit Rendering- und Belichtungsmetadaten, gefolgt von den RGBE-Pixeldaten, komprimiert mit einem scanline-orientierten Lauflängenkodierungsschema. Das Format erfasst den vollen Leuchtdichtebereich realer Szenen — von tiefen Schatten bis zu direktem Sonnenlicht — und ermöglicht physikalisch korrekte Lichtberechnungen, Tone Mapping für verschiedene Anzeigebedingungen und Belichtungsanpassungen nach der Aufnahme ohne die Clipping-Artefakte, die 8-Bit-Formaten inharent sind. Ein Vorteil ist die grundlegende Rolle des Formats in der HDR-Bildgebung: Radiance HDR war Pionier des Konzepts, reale Leuchtdichtewerte in Bilddateien zu speichern, und das .hdr-Format wurde zum Standard für Lichtsondenbilder und Environment Maps, die im Image-based Lighting der 3D-Rendering-Branche verwendet werden. Die kompakte Kodierung des Formats ist eine weitere praktische Stärke — das RGBE-Schema bietet weit mehr Dynamikumfang als 8-Bit-Formate bei nur 33% mehr Speicher pro Pixel. HDR-Dateien werden von Photoshop, GIMP, ImageMagick, Blender und allen großen 3D-Renderern unterstützt.