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Über die Formate
Sound Designer II (SD2) ist ein professionelles Audioformat, das um 1988 von Digidesign als Nachfolger des ursprünglichen Sound-Designer-Formats geschaffen wurde. Über ein Jahrzehnt hinweg war SD2 das Standard-Austauschformat in professionellen Tonstudios, insbesondere auf Macintosh-Systemen. Es speichert unkomprimiertes lineares PCM-Audio mit bis zu 24-Bit-Auflösung bei professionellen Abtastraten (44,1, 48, 88,2 und 96 kHz). Ein charakteristisches technisches Merkmal ist die Abhängigkeit von der klassischen Mac-OS-Resource-Fork für kritische Metadaten — Abtastrate, Bittiefe und Kanalkonfiguration — während die Audiodaten in der Data-Fork liegen. Dieses Design funktionierte elegant innerhalb des Mac-Ökosystems, führte jedoch zu Portabilitätsproblemen beim Transfer auf Windows oder Unix. Ein zentraler Vorteil war die Unterstützung mehrerer Kanäle in einer einzigen Datei und die enge Integration mit der Pro-Tools-Bearbeitungsumgebung, die non-destruktives, regionenbasiertes Editing ermöglichte. Das Format trug auch Loop-Punkte und Marker, was es wertvoll für Sample-Bibliotheken machte. Als Avid Technology Pro Tools auf WAV und AIFF umstellte, ging die SD2-Nutzung zurück, doch Millionen von Legacy-Session-Archiven enthalten nach wie vor SD2-Dateien, die gelegentlich konvertiert werden müssen.
SNDT ist das Audioformat von Sndtool, einem frühen MS-DOS-Soundprogramm aus den frühen 1990er Jahren, das parallel zur Verbreitung der Sound-Blaster-Karten in PCs erschien. Anders als das headerlose Sounder-Format enthalten SNDT-Dateien einen kurzen Header mit Abtastrate und Datenlänge — eine wesentliche Verbesserung, die es Wiedergabesoftware ermöglichte, das Timing automatisch zu bestimmen. Audiodaten werden als 8-Bit-vorzeichenloses PCM gespeichert, typischerweise bei 8000 bis 22050 Hz in Mono. Sndtool fungierte als einfacher Wellenformrekorder und -player, der häufig als Shareware verbreitet oder mit Soundkartentreibern gebündelt wurde. Ein wesentlicher Vorteil gegenüber konkurrierenden DOS-Audioformaten war dieser selbstbeschreibende Header, der das Raten beim Abspielen unbekannter Dateien eliminierte — ein echtes Problem, bevor standardisierte Multimedia-Frameworks existierten. Das Format war zudem effizient in der Dekodierung, da es keine Dekomprimierung und minimalen CPU-Overhead auf den 286er- und 386er-Prozessoren der Zeit erforderte. SNDT-Dateien dienten als Bausteine für frühe PC-Spiele und Multimedia-Präsentationen, in denen Entwickler zuverlässiges Audio über die begrenzte Sound Blaster-Hardwarelandschaft hinweg benötigten. Heute überlebt SNDT in Retro-Software-Archiven und wird von SoX für die Konvertierung in moderne Formate unterstützt.