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Über die Formate
PT3 (PostScript Type 3) ist ein Schriftformat, das als Teil der PostScript-Sprachspezifikation definiert und 1984 von Adobe Systems eingeführt wurde. Anders als Type-1-Schriften, die eine eingeschränkte Teilmenge von PostScript-Operatoren verwenden, die für Hinting und effizientes Rendering optimiert ist, erlauben Type-3-Schriften die Verwendung der vollständigen PostScript-Sprache zur Beschreibung jeder Glyphe. Das bedeutet, dass Glyphen graduierte Füllungen, Grauschattierungen, komplexe Pfadoperationen, Farbe und sogar Bitmap-Bilder enthalten können — Fähigkeiten, die innerhalb von Type 1s eingeschränktem Charstring-Interpreter unmöglich sind. Adobe hielt die Type-1-Spezifikation ursprünglich geheim und proprietär, sodass Drittanbieter-Schrifthersteller und Entwickler, die PostScript-kompatible Schriften erstellen wollten, während der späten 1980er Jahre auf das öffentlich dokumentierte Type-3-Format zurückgreifen mussten. Ein bemerkenswerter Vorteil ist die gestalterische Freiheit: Da jedes gültige PostScript-Programm eine Glyphe definieren kann, können Designer dekorative, illustrierte und texturierte Buchstabenformen erzeugen, die weit über einfache Umrissfüllungen hinausgehen. Die Offenheit des Formats war in seiner Ära eine weitere praktische Stärke, die es jedem ermöglichte, PostScript-Schriften zu erstellen, ohne Adobes proprietäre Hinting-Technologie zu lizenzieren. Allerdings fehlen Type-3-Schriften die Hinting-Mechanismen, die Type-1-Text bei kleinen Grössen und niedrigen Auflösungen scharf machen, was ihren Einsatz für Fliesstext einschränkte. Als Adobe im März 1990 die Type-1-Spezifikation veröffentlichte, migrierten die meisten Schrifthersteller zum gehinteten Format. Type-3-Schriften sind heute primär von historischem Interesse und finden sich in archivierten PostScript-Dokumenten und spezialisierten Anwendungen, bei denen künstlerisches Glyphen-Rendering wichtiger ist als bildschirmoptimiertes Hinting.
PAM (Portable Arbitrary Map) ist ein Rasterbildformat, das um das Jahr 2000 von Bryan Henderson, dem Betreür von Netpbm, zur Netpbm-Familie hinzugefügt wurde, als Verallgemeinerung, die die ursprünglichen PBM-, PGM- und PPM-Formate vereint und erweitert. Während die klassischen Netpbm-Formate jeweils einen bestimmten Bildtyp verarbeiten (PBM für Bilevel, PGM für Graustufen, PPM für Farbe), bietet PAM ein einziges Format, das jede Kombination von Kanälen, Bittiefen und Bildtypen über einen flexiblen ASCII-Header darstellen kann. Der PAM-Header verwendet Schlüssel-Wert-Paare: WIDTH, HEIGHT, DEPTH (Anzahl der Kanäle), MAXVAL (maximaler Samplewert, bis zu 65535) und TUPLTYPE (eine Zeichenkette, die den Bildtyp identifiziert — BLACKANDWHITE, GRAYSCALE, RGB, GRAYSCALE_ALPHA, RGB_ALPHA oder benutzerdefinierte Typen). Nach dem Header werden die Pixeldaten binär gespeichert, wobei jeder Sample ein oder zwei Bytes belegt, abhängig von MAXVAL. Die wichtigste Innovation von PAM gegenüber seinen Vorgängern ist die native Alphakanal-Unterstützung: GRAYSCALE_ALPHA (2-Kanal) und RGB_ALPHA (4-Kanal) TupleTypes bieten Transparenz, ohne eine separate Maskendatei zu erfordern — etwas, das die ursprünglichen PBM/PGM/PPM-Formate nicht ausdrücken konnten. Ein Vorteil ist die Formatvereinigung: Eine einzige PAM-Leseimplementierung verarbeitet monochrome, Graustufen-, Farb- und alphärweiterte Bilder und eliminiert die Notwendigkeit separater Parser für jede Netpbm-Variante. Der erweiterbare TUPLTYPE-Mechanismus bietet eine weitere praktische Stärke — benutzerdefinierte Kanalkonfigurationen (multispektral, Tiefe + Farbe oder jede anwendungsspezifische Anordnung) können dargestellt und beschriftet werden, ohne die Formatspezifikation zu ändern. PAM wird von Netpbm-Werkzeugen, ImageMagick, GIMP und Programmierbibliotheken unterstützt, die die Netpbm-Familie verarbeiten.