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Wie man PIX in WMF konvertiert

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Über die Formate

PIX ist ein Rasterbildformat, das ursprünglich Mitte der 1980er Jahre von Alias Research (später Alias|Wavefront, dann von Autodesk übernommen) für den Einsatz mit ihrer 3D-Animations- und Modellierungssoftware auf Silicon-Graphics-Workstations entwickelt wurde. Das Format speichert unkomprimierte 24-Bit-RGB-Bilddaten in einem geradlinigen Scanline-Layout mit einem minimalen Header, der Bildbreite und -höhe angibt. PIX war das native Ausgabeformat von Alias' Rendering-Engines, verwendet zur Speicherung einzelner Frames von 3D-Animationen und gerenderten Standbildern aus Software, die sich später zu Maya entwickeln sollte — einem der einflussreichsten 3D-Content-Creation-Werkzeuge in der Unterhaltungsbranche. Das Design des Formats spiegelte die Prioritäten professionellen Renderings wider: Rohgeschwindigkeit beim Schreiben einzelner Frames während Batch-Renders, exakte Pixeltreü ohne Komprimierungsartefakte und Kompatibilität mit den Hardware-Framebuffern professioneller Compositing-Suiten jener Ära. Ein Vorteil von PIX ist sein Rendering-Pipeline-Erbe — das Format kann von Werkzeugen in der gesamten VFX- und Animationsbranche gelesen werden, und Legacy-PIX-Sequenzen aus Alias-Produktionen repräsentieren unersetzliche Primär-Assets aus grundlegenden Werken der Computeranimation. Die Einfachheit des Formats bietet einen weiteren praktischen Nutzen: Ohne Komprimierungs-Overhead, Metadaten-Komplexität oder Container-Parsing können PIX-Dateien mit minimalem Code gelesen und geschrieben werden. PIX-Dateien werden von ImageMagick, GIMP, XnView und verschiedenen professionellen Compositing-Werkzeugen unterstützt.
Entwickler: Alias Research
Erstveröffentlichung: 1985
WMF (Windows Metafile) ist ein Vektorgrafik-Format, das von Microsoft erstellt und im Mai 1990 mit Windows 3.0 als plattformeigenes Format zum Aufzeichnen und Wiedergeben grafischer Operationen eingeführt wurde. Eine WMF-Datei erfasst eine Folge von GDI-Zeichenbefehlen (Graphics Device Interface) — Linien, Rechtecke, Ellipsen, Polygone, Text und Bitmap-Blits — in der Reihenfolge ihrer Ausgabe und serialisiert die Bildschirm- oder Druckerausgabe in eine wiederabspielbare Datei. Das Format verwendet einen 16-Bit-Koordinatenraum und organisiert Datensätze als linearen Strom von Funktionsaufrufen mit ihren Parametern, eingeleitet durch einen Header, der den Begrenzungsrahmen und die Auflösung spezifiziert. WMF wurde tief in das Windows-Ökosystem integriert als Standardformat für Clipart-Sammlungen, Office-Dokumentgrafiken und den Vektoraustausch über die Zwischenablage in den 1990er Jahren — Microsoft Office lieferte Tausende von WMF-Clipart-Bildern, die eine visuelle Ära des Desktop-Publishing prägten. Ein Vorteil ist die allgegenwärtige Kompatibilität: Praktisch jede Windows-Anwendung der letzten drei Jahrzehnte kann WMF-Inhalte rendern, was es zu einem der am breitesten unterstützten Vektorformate überhaupt macht. Das leichtgewichtige Aufzeichnungsmodell ist eine weitere Stärke — WMF-Dateien sind kompakt und rendern schnell, weil sie native System-Zeichenbefehle wiedergeben, statt eine komplexe Grafiksprache zu interpretieren. Obwohl 16-Bit-Einschränkungen und das Fehlen von Transparenz und Bezier-Kurven Microsoft dazu veranlassten, EMF als 32-Bit-Ersatz zu entwickeln, bleiben WMF-Dateien allgegenwärtig in Legacy-Dokumenten und in aktueller Windows-Software.
Entwickler: Microsoft
Erstveröffentlichung: 22. Mai 1990