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Wie man PIX in RGF konvertiert

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Über die Formate

PIX ist ein Rasterbildformat, das ursprünglich Mitte der 1980er Jahre von Alias Research (später Alias|Wavefront, dann von Autodesk übernommen) für den Einsatz mit ihrer 3D-Animations- und Modellierungssoftware auf Silicon-Graphics-Workstations entwickelt wurde. Das Format speichert unkomprimierte 24-Bit-RGB-Bilddaten in einem geradlinigen Scanline-Layout mit einem minimalen Header, der Bildbreite und -höhe angibt. PIX war das native Ausgabeformat von Alias' Rendering-Engines, verwendet zur Speicherung einzelner Frames von 3D-Animationen und gerenderten Standbildern aus Software, die sich später zu Maya entwickeln sollte — einem der einflussreichsten 3D-Content-Creation-Werkzeuge in der Unterhaltungsbranche. Das Design des Formats spiegelte die Prioritäten professionellen Renderings wider: Rohgeschwindigkeit beim Schreiben einzelner Frames während Batch-Renders, exakte Pixeltreü ohne Komprimierungsartefakte und Kompatibilität mit den Hardware-Framebuffern professioneller Compositing-Suiten jener Ära. Ein Vorteil von PIX ist sein Rendering-Pipeline-Erbe — das Format kann von Werkzeugen in der gesamten VFX- und Animationsbranche gelesen werden, und Legacy-PIX-Sequenzen aus Alias-Produktionen repräsentieren unersetzliche Primär-Assets aus grundlegenden Werken der Computeranimation. Die Einfachheit des Formats bietet einen weiteren praktischen Nutzen: Ohne Komprimierungs-Overhead, Metadaten-Komplexität oder Container-Parsing können PIX-Dateien mit minimalem Code gelesen und geschrieben werden. PIX-Dateien werden von ImageMagick, GIMP, XnView und verschiedenen professionellen Compositing-Werkzeugen unterstützt.
Entwickler: Alias Research
Erstveröffentlichung: 1985
RGF (Robot Graphics Format) ist ein einfaches monochromes Bitmap-Bildformat, das von LEGO Mindstorms EV3-programmierbaren Robotik-Bausätzen verwendet wird, eingeführt mit dem EV3-System am 1. September 2013. RGF-Dateien speichern 1-Bit-Bilder (schwarz-weiß), die für die Anzeige auf dem monochromen 178x128-Pixel-LCD-Bildschirm des EV3 Intelligent Brick konzipiert sind. Das Format verwendet eine minimale Struktur: einen Header mit Bildbreite und -höhe als Binärwerte, gefolgt von den Pixeldaten, bei denen jedes Bit ein Pixel darstellt (1 für schwarz, 0 für weiß), acht pro Byte in zeilenweiser Reihenfolge gepackt. RGF-Bilder werden als benutzerdefinierte Anzeigegrafiken in EV3-Programmen verwendet — Schüler und Hobbyisten erstellen sie für Robot-Statusanzeigen, Benutzeroberflächen, Startbildschirme und Animationsframes, die während der Programmausführung auf dem Bildschirm des Bricks angezeigt werden. Die Bilder werden typischerweise mit LEGOs EV3-Software (die einen integrierten Bildeditor enthält) erstellt oder aus anderen Formaten mit Community-Werkzeugen konvertiert. RGF fügt sich in LEGOs breitere pädagogische Robotik-Plattform ein, mit der das Mindstorms-System weltweit Programmierung, Technik und informatisches Denken lehrt. Ein Vorteil ist die Rolle des Formats in der Bildungstechnologie: RGF bietet ein einfaches, konkretes Beispiel dafür, wie digitale Bilder als Binärdaten dargestellt werden — ein Konzept, das Schüler, die mit Mindstorms arbeiten, direkt beobachten können, indem sie den Dateiinhalt untersuchen und das entsprechende Bild auf dem Brick-Bildschirm sehen. Die Einfachheit des Formats macht es zugänglich für junge Programmierer, die etwas über Dateiformate und Binärdaten lernen. RGF-Dateien können mit ImageMagick, der EV3-Entwicklungsumgebung und Community-Werkzeugen wie ev3dev erstellt und konvertiert werden.
Entwickler: The LEGO Group
Erstveröffentlichung: 2013