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Über die Formate
PEF (Pentax Electronic Format) ist das proprietäre RAW-Bildformat der Pentax-Digital-SLR- und Mirrorless-Kameras, eingeführt 2003 mit der *ist D — Pentax' erster digitaler SLR — und fortgeführt in der aktuellen K-Bajonett- und Mittelformat-645-Reihe. PEF-Dateien erfassen die unverarbeitete 12-Bit- oder 14-Bit-Auslesung des CMOS-Sensors der Kamera im nativen Bayer-Mosaikmuster, gespeichert in einem TIFF-basierten Container mit Huffman-kodierter verlustfreier Komprimierung. Das Format enthält eingebettete JPEG-Vorschauen in mehreren Grössen, umfassende EXIF-Metadaten und Pentax-spezifische MakerNote-Tags, die Custom-Image-Modus-Einstellungen, Shake-Reduction-(SR)-Gyroskop-Daten, Objektividentifikation über die elektronische K-Bajonett-Schnittstelle und die automatischen Horizontkorrektur-Parameter der Kamera aufzeichnen. Pentax-Kameras sind bemerkenswert für ihre wetterfeste Bauweise und Kompatibilität mit dem riesigen Bestand an K-Bajonett-Objektiven seit 1975, und PEF-Dateien dieser Gehäuse können manuell eingegebene Objektiv-Metadaten über das Kameramenü enthalten. Ein Vorteil ist die Bewahrung von Pentax' unverwechselbarer Farbwiedergabe — die Custom-Image-Modi der Marke (Leuchtend, Natürlich, Umkehrfilm, Bleach Bypass usw.) werden als Metadaten statt in die Rohdaten eingebrannt gespeichert, sodass Fotografen verschiedene Rendering-Interpretationen während der Nachbearbeitung erkunden können, während die originale Sensoraufnahme unberührt bleibt. Die Langlebigkeit des Formats ist eine weitere Stärke: PEF-Dateien jeder Pentax-DSLR werden von Adobe Lightroom, Capture One, dcraw, RawTherapee, Pentax' eigenem Digital Camera Utility und anderen modernen RAW-Prozessoren unterstützt.
RGF (Robot Graphics Format) ist ein einfaches monochromes Bitmap-Bildformat, das von LEGO Mindstorms EV3-programmierbaren Robotik-Bausätzen verwendet wird, eingeführt mit dem EV3-System am 1. September 2013. RGF-Dateien speichern 1-Bit-Bilder (schwarz-weiß), die für die Anzeige auf dem monochromen 178x128-Pixel-LCD-Bildschirm des EV3 Intelligent Brick konzipiert sind. Das Format verwendet eine minimale Struktur: einen Header mit Bildbreite und -höhe als Binärwerte, gefolgt von den Pixeldaten, bei denen jedes Bit ein Pixel darstellt (1 für schwarz, 0 für weiß), acht pro Byte in zeilenweiser Reihenfolge gepackt. RGF-Bilder werden als benutzerdefinierte Anzeigegrafiken in EV3-Programmen verwendet — Schüler und Hobbyisten erstellen sie für Robot-Statusanzeigen, Benutzeroberflächen, Startbildschirme und Animationsframes, die während der Programmausführung auf dem Bildschirm des Bricks angezeigt werden. Die Bilder werden typischerweise mit LEGOs EV3-Software (die einen integrierten Bildeditor enthält) erstellt oder aus anderen Formaten mit Community-Werkzeugen konvertiert. RGF fügt sich in LEGOs breitere pädagogische Robotik-Plattform ein, mit der das Mindstorms-System weltweit Programmierung, Technik und informatisches Denken lehrt. Ein Vorteil ist die Rolle des Formats in der Bildungstechnologie: RGF bietet ein einfaches, konkretes Beispiel dafür, wie digitale Bilder als Binärdaten dargestellt werden — ein Konzept, das Schüler, die mit Mindstorms arbeiten, direkt beobachten können, indem sie den Dateiinhalt untersuchen und das entsprechende Bild auf dem Brick-Bildschirm sehen. Die Einfachheit des Formats macht es zugänglich für junge Programmierer, die etwas über Dateiformate und Binärdaten lernen. RGF-Dateien können mit ImageMagick, der EV3-Entwicklungsumgebung und Community-Werkzeugen wie ev3dev erstellt und konvertiert werden.