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Über die Formate
MAUD ist ein Audioformat, das von MacroSystem für die Commodore-Amiga-Plattform entwickelt wurde und Anfang der 1990er Jahre als Teil ihrer Digital-Video- und Audio-Produktionstools erschien. Basierend auf der Amiga-IFF-Chunk-Architektur (Interchange File Format) organisiert MAUD Daten in klar abgegrenzten Chunks — MHDR für den Header, MDAT für Sampledaten und optionale Annotations-Chunks für Metadaten. Das Format unterstützt Mono- und Stereo-Layouts mit Bittiefen von 8 oder 16 Bit und Abtastraten bis 48 kHz, was auf der Amiga-Hardware professionellen Spezifikationen entsprach. Sowohl vorzeichenbehaftetes lineares PCM als auch A-Law-/Mu-Law-Kodierungen stehen zur Verfügung und bieten die Wahl zwischen Klangtreue und Dateigröße. MAUD wurde primär in der Amiga-Videoproduktions-Community eingesetzt, wo MacroSystem-Retina- und VLab-Motion-Karten synchronisiertes Audio erforderten, das das Standard-8SVX-Format nicht liefern konnte. Konvertierungsunterstützung besteht heute durch SoX und libsndfile, sodass Vintage-Amiga-Produktionen wiederherstellbar bleiben. Drei markante Vorteile stechen hervor: die saubere IFF-basierte Struktur, die jeder Chunk-fähige Parser navigieren kann, die 16-Bit-Stereo-Fähigkeit — dem typischen Amiga-Audio voraus — und der geringe Overhead, der maximale CPU-Ressourcen für Videorendering freihält.
SNDT ist das Audioformat von Sndtool, einem frühen MS-DOS-Soundprogramm aus den frühen 1990er Jahren, das parallel zur Verbreitung der Sound-Blaster-Karten in PCs erschien. Anders als das headerlose Sounder-Format enthalten SNDT-Dateien einen kurzen Header mit Abtastrate und Datenlänge — eine wesentliche Verbesserung, die es Wiedergabesoftware ermöglichte, das Timing automatisch zu bestimmen. Audiodaten werden als 8-Bit-vorzeichenloses PCM gespeichert, typischerweise bei 8000 bis 22050 Hz in Mono. Sndtool fungierte als einfacher Wellenformrekorder und -player, der häufig als Shareware verbreitet oder mit Soundkartentreibern gebündelt wurde. Ein wesentlicher Vorteil gegenüber konkurrierenden DOS-Audioformaten war dieser selbstbeschreibende Header, der das Raten beim Abspielen unbekannter Dateien eliminierte — ein echtes Problem, bevor standardisierte Multimedia-Frameworks existierten. Das Format war zudem effizient in der Dekodierung, da es keine Dekomprimierung und minimalen CPU-Overhead auf den 286er- und 386er-Prozessoren der Zeit erforderte. SNDT-Dateien dienten als Bausteine für frühe PC-Spiele und Multimedia-Präsentationen, in denen Entwickler zuverlässiges Audio über die begrenzte Sound Blaster-Hardwarelandschaft hinweg benötigten. Heute überlebt SNDT in Retro-Software-Archiven und wird von SoX für die Konvertierung in moderne Formate unterstützt.