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Wie man IMA in SMP konvertiert

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Über die Formate

IMA ADPCM (Adaptive Differential Pulse-Code Modulation) ist ein kompakter Audiokodierungsstandard, der 1992 von der Interactive Multimedia Association veröffentlicht wurde, um dem Bedarf an einem leichtgewichtigen, lizenzgebührenfreien Kompressionsverfahren für frühe Multimedia-PCs und eingebettete Geräte zu entsprechen. Der Algorithmus kodiert jedes Sample als 4-Bit-Nibble, das die quantisierte Differenz zum vorherigen Sample darstellt, während eine adaptive Schrittgrössentabelle sich dynamisch an die Signalamplitude anpasst — das ergibt ein festes Kompressionsverhältnis von 4:1 gegenüber 16-Bit-PCM. Die Dekodierung erfordert nur eine Integer-Multiplikation und -Addition pro Sample sowie eine kleine Nachschlagetabelle, sodass selbst bescheidene CPUs der 1990er Jahre in Echtzeit dekomprimieren konnten. Das Format wurde tief in die Multimedia-Landschaft eingebettet: Microsoft übernahm es als Standard-ACM-Codec für WAV-Dateien, Spiel-Engines nutzten es für Soundeffekte und Telefoniegeräte verwendeten es zur Sprachspeicherung. Seine Vorteile sind zeitlos: die vorhersagbare 4:1-Grössenreduktion vereinfacht die Pufferallokation in eingeschränkten Umgebungen, der Dekodierungspfad läuft auf 8-Bit-Mikrocontrollern, und die offene Spezifikation machte IMA ADPCM zu einem der am breitesten implementierten Audio-Codecs der Computergeschichte.
Erstveröffentlichung: 1992
SMP ist das native Dateiformat von SampleVision, einer Sample-Bearbeitungsanwendung, die um 1990 von Turtle Beach Systems entwickelt wurde. SampleVision gehörte zu den ersten PC-basierten visuellen Sample-Editoren und ermöglichte Musikern, Wellenformen am Bildschirm zu betrachten und Schnitt-, Kopier-, Einfüge- und Loop-Point-Bearbeitungen durchzuführen — Funktionen, die zuvor teurer dedizierter Sampler-Hardware vorbehalten waren. Das SMP-Format speichert 16-Bit-Mono-PCM-Audio zusammen mit Sampling-spezifischen Metadaten: Loop-Start- und Endpunkte, Sustain-Loops, Release-Loops und MIDI-Root-Note-Zuweisungen. Dadurch waren SMP-Dateien direkt nutzbar für die Erstellung und den Austausch von Patches zwischen Hardware-Samplern über den MIDI Sample Dump Standard (SDS), dessen Transfers SampleVision über seine Oberfläche automatisierte. Ein wesentlicher Vorteil bestand darin, die PC-Welt mit professioneller Sampling-Hardware von Akai, E-mu, Ensoniq und Roland zu verbinden — Geräte mit winzigen Displays und minimalen Bearbeitungsmöglichkeiten. Das Format unterstützte gängige Abtastraten (22050, 44100 Hz) und kurze Textbeschreibungen neben den Audiodaten. Obwohl Turtle Beach zu Gaming-Peripherie wechselte und SampleVision eingestellt wurde, bestehen SMP-Dateien in Vintage-Sample-Bibliotheksarchiven fort und können mit SoX konvertiert werden.
Erstveröffentlichung: 1990