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Einstellungen

Stellen Sie die Anzahl der Audiokanäle ein. Diese Einstellung ist am nützlichsten, wenn Kanäle heruntergemischt werden (z. B. von 5.1 auf Stereo).
Stellen Sie die Abtastrate des Audios ein. Musik mit einem vollen Spektrum (20 Hz — 20 kHz) erfordert Werte von nicht weniger als 44.1 kHz, um Transparenz zu erreichen. Weitere Informationen finden Sie im wiki.
Stellen Sie die Audiolautstärke durch Auswahl einer Anzahl von Dezibel ein. Beispielsweise verringert -10 dB die Lautstärke um 10 Dezibel.

dvms

DVMS (Dutch Voice Messaging System) ist eine Telefonie-Audiokodierung, die aus den frühen Bestrebungen der Niederlande zur digitalen Voicemail-Infrastruktur hervorging. Eingeführt über KPN (vormals PTT Telecom) Mitte der 1980er Jahre, speichert das Format Mono-Sprachdaten bei einer schmalen Abtastrate von 8 kHz, wobei kompakte Nachrichtengrössen gegenüber klanglicher Breite priorisiert werden. Das Audio wird mit einer proprietären Variante der logarithmischen Kompandierung komprimiert, ähnlich der europäischen A-Law-Kodierung, und drückt Aufnahmen auf etwa 8 kbit/s, während die Sprache verständlich bleibt. Jede Datei enthält einen kleinen Header mit Abtastrate, Kompressionstyp und Nachrichtenmetadaten, was das automatisierte Routing in frühen PBX- und Voicemail-Systemen erleichterte. Obwohl DVMS außerhalb niederländischer Telekommunikationskreise nie an Bedeutung gewann, beeinflusste es die Gestaltung späterer europäischer Voice-Messaging-Protokolle. Tools wie SoX und verschiedene Legacy-Telefoniebibliotheken können DVMS-Dateien nach wie vor lesen und schreiben, sodass jahrzehntealte Nachrichten wiedergegeben werden können. Zu den praktischen Vorteilen zählen extrem kleine Dateien (eine Minute belegt etwa 60 KB), zuverlässige Sprachklarheit trotz aggressiver Kompression und ein einfaches Container-Layout, das leicht programmatisch zu parsen ist.
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tta

TTA (True Audio) ist ein verlustfreier Echtzeit-Audiokompressions-Codec, den Aleksander Djourik entwickelte und dessen Ursprünge in die frühen 2000er Jahre zurückreichen. Das Format rekonstruiert den ursprünglichen PCM-Stream bei der Dekodierung bitgenau und garantiert damit, dass kein klangliches Detail während Speicherung oder Transfer verloren geht. TTA verarbeitet sowohl Standard-CD-Audio als auch hochauflösende Inhalte mit bis zu 32-Bit-Integer-Samples und eignet sich so gleichermaßen für den Alltagsgebrauch wie für professionelle Archivierung. Die Verarbeitungsgeschwindigkeit ist eine der prägenden Stärken von TTA — der Codec erreicht schnelle Kodierung und Dekodierung ohne hohe CPU-Anforderungen und bleibt selbst auf älterer Hardware leichtgewichtig. Die Dateistruktur unterstützt ID3v1-, ID3v2- und APEv2-Metadaten-Tags, sodass Titelinformationen und Albumcover mit dem Audio reisen. Hardware-Unterstützung wurde in mehrere tragbare Player integriert, was TTA einen praktischen Vorteil gegenüber einigen konkurrierenden verlustfreien Formaten verschaffte. Die quelloffene Referenzimplementierung steht unter der GNU GPL und fördert Community-Adoption und Drittanbieter-Integrationen. Während neuere Codecs wie FLAC einen größeren Anteil der verlustfreien Audio-Landschaft erobert haben, dient TTA weiterhin Nutzern, die Einfachheit und transparente Kompression schätzen.
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Wie man DVMS in TTA konvertiert

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Über die Formate

DVMS (Dutch Voice Messaging System) ist eine Telefonie-Audiokodierung, die aus den frühen Bestrebungen der Niederlande zur digitalen Voicemail-Infrastruktur hervorging. Eingeführt über KPN (vormals PTT Telecom) Mitte der 1980er Jahre, speichert das Format Mono-Sprachdaten bei einer schmalen Abtastrate von 8 kHz, wobei kompakte Nachrichtengrössen gegenüber klanglicher Breite priorisiert werden. Das Audio wird mit einer proprietären Variante der logarithmischen Kompandierung komprimiert, ähnlich der europäischen A-Law-Kodierung, und drückt Aufnahmen auf etwa 8 kbit/s, während die Sprache verständlich bleibt. Jede Datei enthält einen kleinen Header mit Abtastrate, Kompressionstyp und Nachrichtenmetadaten, was das automatisierte Routing in frühen PBX- und Voicemail-Systemen erleichterte. Obwohl DVMS außerhalb niederländischer Telekommunikationskreise nie an Bedeutung gewann, beeinflusste es die Gestaltung späterer europäischer Voice-Messaging-Protokolle. Tools wie SoX und verschiedene Legacy-Telefoniebibliotheken können DVMS-Dateien nach wie vor lesen und schreiben, sodass jahrzehntealte Nachrichten wiedergegeben werden können. Zu den praktischen Vorteilen zählen extrem kleine Dateien (eine Minute belegt etwa 60 KB), zuverlässige Sprachklarheit trotz aggressiver Kompression und ein einfaches Container-Layout, das leicht programmatisch zu parsen ist.
Entwickler: Dutch PTT Telecom
Erstveröffentlichung: 1984
TTA (True Audio) ist ein verlustfreier Echtzeit-Audiokompressions-Codec, den Aleksander Djourik entwickelte und dessen Ursprünge in die frühen 2000er Jahre zurückreichen. Das Format rekonstruiert den ursprünglichen PCM-Stream bei der Dekodierung bitgenau und garantiert damit, dass kein klangliches Detail während Speicherung oder Transfer verloren geht. TTA verarbeitet sowohl Standard-CD-Audio als auch hochauflösende Inhalte mit bis zu 32-Bit-Integer-Samples und eignet sich so gleichermaßen für den Alltagsgebrauch wie für professionelle Archivierung. Die Verarbeitungsgeschwindigkeit ist eine der prägenden Stärken von TTA — der Codec erreicht schnelle Kodierung und Dekodierung ohne hohe CPU-Anforderungen und bleibt selbst auf älterer Hardware leichtgewichtig. Die Dateistruktur unterstützt ID3v1-, ID3v2- und APEv2-Metadaten-Tags, sodass Titelinformationen und Albumcover mit dem Audio reisen. Hardware-Unterstützung wurde in mehrere tragbare Player integriert, was TTA einen praktischen Vorteil gegenüber einigen konkurrierenden verlustfreien Formaten verschaffte. Die quelloffene Referenzimplementierung steht unter der GNU GPL und fördert Community-Adoption und Drittanbieter-Integrationen. Während neuere Codecs wie FLAC einen größeren Anteil der verlustfreien Audio-Landschaft erobert haben, dient TTA weiterhin Nutzern, die Einfachheit und transparente Kompression schätzen.
Entwickler: Aleksander Djourik
Erstveröffentlichung: 2003