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Über die Formate
CDT (CorelDRAW Template) ist ein Vorlagendateiformat, das von CorelDRAW verwendet wird, dem Vektorgrafik-Editor der Corel Corporation, der seit Januar 1989 verfügbar ist. Eine CDT-Datei ist strukturell identisch mit einem Standard-CDR-Dokument — sie teilt denselben RIFF-basierten Container, dieselben Vektorobjekttypen, Farbdefinitionen und Seitenlayoutfähigkeiten — ist jedoch als wiederverwendbarer Ausgangspunkt für neue Designs vorgesehen und nicht als fertiges Grafikwerk. Wenn sie in CorelDRAW geöffnet wird, erstellt eine CDT ein neues, unbenanntes Dokument, das mit dem Inhalt der Vorlage vorbefüllt ist, wobei die Originalvorlage für die wiederholte Verwendung unverändert bleibt. Dieser Workflow spiegelt das Vorlagenmodell aus Office-Produktivitätssuiten wider, angepasst für das Grafikdesign. CDT-Dateien enthalten häufig vorgefertigte Layouts für Visitenkarten, Broschüren, Briefköpfe, Zertifikate, Poster und andere standardisierte Druckmaterialien, komplett mit Platzhaltertext, Hilfslinien, Beschnittbereichen und korrekt konfigurierten Farbräumen für die Druckausgabe. Ein Vorteil ist die Workflow-Konsistenz — Designteams können gebrandete Vorlagen verteilen, die sicherstellen, dass jedes neue Dokument mit den richtigen Massen, Rändern, Schriften und Farbpaletten beginnt, die auf die Corporate-Identity-Standards abgestimmt sind. Das Format spart auch erhebliche Einrichtungszeit: Statt Dokumenteigenschaften zu konfigurieren und Layoutelemente von Grund auf neu zu erstellen, beginnen Designer mit einer produktionsfertigen Grundlage. Corel liefert Hunderte von CDT-Vorlagen mit CorelDRAW-Installationen, und das Format wird über CorelDRAW-Versionen hinweg mit denselben Kompatibilitätserwägungen wie CDR unterstützt.
TGA (Trüvision Graphics Adapter, auch bekannt als TARGA) ist ein Rasterbildformat, das 1984 von Trüvision für ihre Linie von Grafikkarten für IBM-PC-kompatible Rechner entwickelt wurde. Das Format speichert Pixeldaten in einer geradlinigen Struktur: ein 18-Byte-Header mit Abmessungen, Farbtiefe und Bilddeskriptor-Flags, optionale Farbkartendaten und das Pixel-Array in unkomprimierter oder RLE-komprimierter Form. TGA unterstützt Indexfarben (8-Bit mit Palette), True Color (15-Bit, 16-Bit, 24-Bit) und True Color mit Alphakanal (32-Bit) und war eines der ersten PC-Bildformate mit Pro-Pixel-Alphatransparenz. Das Format wurde zu einem festen Bestandteil der professionellen Grafikbranche, weit verbreitet in Videobearbeitungsprogrammen, 3D-Rendering-Software und Spieleentwicklungs-Pipelines in den 1990er und 2000er Jahren. Ein Vorteil ist die native Alphakanal-Unterstützung — TGA war eines der ersten Formate mit voller 8-Bit-Alphatransparenz pro Pixel, was es zum Standard-Ausgabeformat für 3D-Renderer und Compositing-Software machte, in der geschichtete Transparenz unentbehrlich ist. Die einfache, gut dokumentierte Struktur ist eine weitere Stärke: TGA-Dateien lassen sich schnell parsen und schreiben, ohne komplexe Metadaten oder Container-Overhead, was in Echtzeitanwendungen und Spiel-Engines geschätzt wird, wo Ladegeschwindigkeit zählt. Obwohl PNG TGA für den allgemeinen Gebrauch weitgehend abgelöst hat, bleibt das Format in der Spieleentwicklung, Textur-Pipelines und 3D-Rendering-Workflows präsent, wo seine Einfachheit und Alphakanal-Unterstützung vorteilhaft bleiben.