CCX-zu-SGI-Konverter

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Wie man CCX in SGI konvertiert

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Über die Formate

CCX (Corel Compressed Exchange) ist ein komprimiertes Vektor-Clipart-Format, das von der Corel Corporation entwickelt und 1994 zusammen mit CorelDRAW 5 eingeführt wurde. Das Format ist im Wesentlichen eine komprimierte Variante von CMX (Corel Presentation Exchange) und verpackt Vektorgrafiken, eingebettete Bitmaps und Metadaten in eine kleinere Datei, die sich für die Verteilung auf CD-ROM-Clipart-Sammlungen und Online-Galerien eignet. CCX-Dateien verwenden dieselbe zugrunde liegende Datenstruktur wie CMX, wenden jedoch Kompression an, um den Speicherbedarf zu reduzieren — ein wichtiger Aspekt in den 1990er Jahren, als Clip-Art-Bibliotheken mit Tausenden von Bildern auf kapazitätsbegrenzten Medien ausgeliefert wurden. Corel vertrieb umfangreiche CCX-Clipart-Sammlungen mit den CorelDRAW-Suites, und das Format wurde zum Synonym für die umfassenden sofort einsatzbereiten Grafikbibliotheken, die Corels Produktangebote auszeichneten. Die in CCX-Dateien gespeicherten Grafiken reichen von einfachen geometrischen Formen bis zu detaillierten Illustrationen und decken Kategorien wie Wirtschaft, Natur, Menschen, Symbole, Rahmen und dekorative Elemente ab. Ein Vorteil ist kompakte Speicherung — durch Komprimierung belegen große Clipart-Bibliotheken deutlich weniger Speicherplatz als entsprechende unkomprimierte Vektordateien. Die sofortige Einsatzbereitschaft von CCX-Inhalten ist eine weitere Stärke, die Designern Drag-and-drop-Grafiken bietet, die ohne Qualitätsverlust auf jede Grösse skaliert werden können und die Auflösungsunabhängigkeit der zugrunde liegenden Vektordaten erben. Obwohl das Format seine Hochzeit in der CorelDRAW-5- bis 12-Ära hatte, bleiben CCX-Dateien in aktuellen Versionen von CorelDRAW öffenbar und können in moderne Formate konvertiert werden.
Entwickler: Corel Corporation
Erstveröffentlichung: 1994
SGI ist die generische Dateierweiterung für das Silicon Graphics Image-Format, auch bekannt unter kanalspezifischen Erweiterungen wie .rgb (3 Kanäle), .rgba (4 Kanäle), .bw (Graustufen) und .int/.inta (16-Bit-Varianten). Um 1986 von Silicon Graphics für ihr IRIX-Betriebssystem entwickelt, verwendet das SGI-Format einen 512-Byte-Header, gefolgt von planaren Bilddaten, bei denen jeder Farbkanal als vollständige Ebene gespeichert wird, anstatt mit anderen Kanälen bei jedem Pixel verschachtelt zu sein. Der Header gibt eine Kennung (474), Komprimierungsmodus (0 für wörtlich, 1 für RLE), Bytes pro Kanal (1 oder 2), Dimensionalität (1 für Scanline, 2 für Bild, 3 für Mehrkanal-Bild), Kanalabmessungen, Pixelwertbereich und einen 80-Zeichen-Bildnamen an. Für RLE-komprimierte Bilder folgt dem Header eine Tabelle mit Offsets und Längen, die Zufallszugriff auf einzelne Scanlines ohne sequenzielle Dekomprimierung ermöglicht. Silicon-Graphics-Workstations waren das Rückgrat der Hollywood-Visual-Effects, wissenschaftlichen Visualisierung, Flugsimulation und CAD/CAM-Industrien in den 1990er Jahren, und das SGI-Format war das Standard-Arbeitsformat in diesen Bereichen. Ein Vorteil ist das robuste Design des Formats: Die Kombination aus scanline-adressierbarer RLE-Komprimierung, Mehrkanalunterstützung, 16-Bit-Tiefenfähigkeit und planarem Layout machte es gleichermaßen geeignet für schnelle Vorschauanzeige und Produktions-Rendering-Ausgabe. Die Verbindung des Formats mit der goldenen Ära SGI-betriebener Visual Effects ist ein weiterer bemerkenswerter Aspekt — SGI-Dateien aus dieser Ära repräsentieren Produktions-Assets aus wegweisenden Filmen und wissenschaftlichen Visualisierungen. SGI-Bilder werden von ImageMagick, GIMP, XnView, Photoshop (über Plugin) und verschiedenen 3D-Rendering- und Compositing-Anwendungen unterstützt.
Entwickler: Silicon Graphics
Erstveröffentlichung: 1986