CCX에서 SGI로 변환하는 컨버터

온라인에서 무료로 ccx 파일을 sgi로 변환하세요

여기에 파일을 드롭하세요. 1 GB 최대 파일 크기 또는 회원 가입
Facebook Amazon Microsoft Tesla Nestle Walmart L'Oreal

CCX에서 SGI로 변환하는 방법

1

컴퓨터, Google Drive, Dropbox, URL에서 선택하거나 이 페이지에서 드래그하여 선택해 주세요.

2

sgi 또는 기타 필요한 결과 형식을 선택하세요(200가지 이상의 형식 지원)

3

파일 변환을 실행한 뒤 바로 sgi 파일을 다운로드할 수 있습니다

형식 정보

CCX(Corel Compressed Exchange)는 Corel Corporation이 개발한 압축 벡터 클립아트 형식으로, 1994년 CorelDRAW 5와 함께 도입되었습니다. 이 형식은 본질적으로 CMX(Corel Presentation Exchange)의 압축 변형으로, 벡터 아트워크, 내장 비트맵, 메타데이터를 CD-ROM 클립아트 컬렉션 및 온라인 갤러리 배포에 적합한 더 작은 파일로 패키징합니다. CCX 파일은 CMX와 동일한 기본 데이터 구조를 사용하지만 압축을 적용하여 저장 요구 사항을 줄입니다 — 수천 개의 이미지가 포함된 클립아트 라이브러리가 용량이 제한된 미디어에 배포되던 1990년대에 이는 중요한 고려 사항이었습니다. Corel은 CorelDRAW 제품군과 함께 방대한 CCX 클립아트 컬렉션을 배포했으며, 이 형식은 Corel의 제품을 차별화하는 광범위한 기성 그래픽 라이브러리의 대명사가 되었습니다. CCX 파일에 저장된 아트워크는 간단한 기하학적 도형부터 상세한 일러스트레이션까지 다양하며, 비즈니스, 자연, 사람, 기호, 테두리, 장식 요소 등의 카테고리를 포함합니다. 한 가지 장점은 컴팩트한 저장 공간입니다 — 압축을 통해 대규모 클립아트 라이브러리가 비압축 벡터 파일에 비해 상당히 적은 디스크 공간을 차지합니다. 즉시 사용 가능한 CCX 콘텐츠의 특성도 또 다른 강점으로, 디자이너에게 기본 벡터 데이터의 해상도 독립성을 상속받아 품질 손실 없이 어떤 크기로든 깔끔하게 확장되는 드래그 앤 드롭 아트워크를 제공합니다. CorelDRAW 5부터 12까지의 시대에 주로 사용되었지만, CCX 파일은 현재 버전의 CorelDRAW에서도 열 수 있으며 최신 형식으로 변환할 수 있습니다.
개발자: Corel Corporation
최초 출시: 1994
SGI는 Silicon Graphics Image 포맷의 일반 파일 확장자로, 채널별 확장자 .rgb(3채널), .rgba(4채널), .bw(그레이스케일), .int/.inta(16비트 변형)로도 불립니다. Silicon Graphics가 1986년경 IRIX 운영체제를 위해 개발한 SGI 포맷은 512바이트 헤더 뒤에 평면 이미지 데이터를 사용하며, 각 색상 채널이 각 픽셀에서 다른 채널과 인터리브되지 않고 완전한 평면으로 저장됩니다. 헤더는 매직 넘버(474), 압축 모드(0은 그대로, 1은 RLE), 채널당 바이트(1 또는 2), 차원성(1은 스캔라인, 2는 이미지, 3은 다중 채널 이미지), 채널 차원, 픽셀 값 범위, 80자 이미지 이름을 지정합니다. RLE 압축 이미지의 경우 헤더 뒤에 오프셋과 길이의 테이블이 따라와, 순차적 압축 해제 없이 개별 스캔라인에 대한 랜덤 접근이 가능합니다. Silicon Graphics 워크스테이션은 1990년대 전반에 걸쳐 할리우드 시각효과, 과학 시각화, 비행 시뮬레이션, CAD/CAM 산업의 중추였으며, SGI 포맷은 이러한 분야에서 표준 작업 포맷이었습니다. 포맷의 견고한 설계가 장점 중 하나입니다 — 스캔라인 접근 가능 RLE 압축, 다중 채널 지원, 16비트 심도 기능, 평면 레이아웃의 조합으로 빠른 미리보기 표시와 프로덕션 렌더링 출력 모두에 동일하게 적합합니다. SGI 기반 시각효과 황금기와의 연관도 주목할 만합니다 — 이 시대의 SGI 파일은 획기적인 영화와 과학적 시각화의 프로덕션 자산입니다. SGI 이미지는 ImageMagick, GIMP, XnView, Photoshop(플러그인 경유) 및 다양한 3D 렌더링 및 합성 애플리케이션에서 지원됩니다.
개발자: Silicon Graphics
최초 출시: 1986